Kısa cevap: BentoMesh, mimarlar ve iç mimarlar için Türkçe öncelikli bir yapay zeka görselleştirme platformudur; eskizi, mekân fotoğrafını, SketchUp veya 3ds Max görünümünü ya da kat planını render'a çevirir. Araçlar tarayıcıdan açıldığı için ayrı bir render motoru kurmadan, kısa sürede müşteriye gösterilebilir bir görsel elde edersiniz; isteğe bağlı SketchUp ve 3ds Max eklentileri ile bir iPhone uygulaması da vardır. Çıktı bir sunum ve karar görselidir: ölçü, metraj ve uygulama kararlarını teknik modelinizden doğrulamanız gerekir.
Batuhan Oğan · 11 dk okuma · Yayın: 2026-10-12 · Güncelleme: 2026-10-12
BentoMesh (bentomesh.com), mimarlar ve iç mimarlar için geliştirilmiş, Türkçe öncelikli bir yapay zeka görselleştirme platformudur. Elinizdeki bir eskizi, mekân fotoğrafını, SketchUp ya da 3ds Max'teki aktif görünümü veya siyah-beyaz bir kat planını sunuma hazır bir görsele çevirmenizi sağlar. BentoMesh, 2026'da İstanbul'da kuruldu; şirket bilgileri için Hakkımızda sayfasına bakabilirsiniz.
Mantık basittir: Siz bir kaynak görsel verirsiniz, BentoMesh bu görseli esas alarak yeni bir görsel üretir. Üretim sizin bilgisayarınızda değil BentoMesh sunucusunda yapıldığı için ayrı bir render programına, lisansa ya da güçlü bir ekran kartına ihtiyaç duymazsınız; araçlar tarayıcıdan açılır. SketchUp ve 3ds Max kullananlar için aktif görünümü doğrudan program içinden göndermeyi sağlayan isteğe bağlı eklentiler de vardır.
BentoMesh'in çıktısı bir sunum ve karar görselidir. Müşteriye “bu mekân böyle olabilir” demek, alternatifleri yan yana göstermek ve ön tasarım kararını hızlandırmak için kullanılır; ölçü, metraj ve uygulama kararlarının yerine geçmez.
BentoMesh, mimarın iş akışında üç yerde zaman kazandırır: ilk görsele ulaşmak için render motoru, lisans ya da güçlü bir ekran kartı gerekmez; aynı mekânın alternatifleri tek toplantıda yan yana gösterilebilir; görsel Kalite Yükselt ya da İnsan ve Araç Ekle gibi araçlarla sunuma hazırlanır. Tasarım kararı, ölçü ve kaynakla karşılaştırma ise sizde kalır, çünkü çıktı bir sunum ve karar görselidir. Aşağıdaki tabloda her işin hangi araçla yapıldığı, neyi kolaylaştırdığı ve sizde ne kaldığı yer alıyor. Süre ya da tasarruf oranı vermiyoruz; üretim süresi işleme, kaliteye ve o anki yoğunluğa göre değişir, çoğu görsel kısa sürede hazır olur.
| BentoMesh'in yaptığı | Mimarın işinde ne kolaylaşır | Sizde kalan iş |
|---|---|---|
| Eskiz, fotoğraf veya aktif görünümden render üretir | Render motoru kurmadan, lisans ve donanım derdi olmadan ilk görsele ulaşırsınız | Kaynağı hazırlamak, sonucu kaynakla karşılaştırmak |
| Stil Karşılaştırma: aynı mekânı birkaç stilde yan yana gösterir | Alternatifler tek toplantıya taşınır; hepsini tek seferde ZIP olarak indirebilirsiniz | Hangi stilin projeye uyduğuna karar vermek |
| Render Lab: ışık, kamera, malzeme ve atmosferi değiştirir; yalnızca seçtiğiniz bölgeyi yeniden üretir | Her revizyonda sahneyi baştan kurmanız gerekmez | Tasarım yönünü belirlemek |
| Kalite Yükselt: düşük çözünürlüklü görseli büyütüp keskinleştirir | Pafta ve sunum için yüksek çözünürlüklü görsele ulaşırsınız; birden çok görsel toplu işlenir | Baskı boyutunu ve dosyayı kontrol etmek |
| Kat Planı Renklendirme: siyah-beyaz planı renkli, mobilyalı üstten görünüme çevirir | Müşteri planı okuyabilir hale gelir | Ölçülü planın kendisi ayrı bir çizim olarak sizde kalır |
| Render Analizi: kompozisyon, ışık ve renk uyumu için öneri sunar | Göndermeden önce ikinci bir göz | Hangi öneriyi uygulayacağınıza karar vermek |
| Render Videosu ve Drone Çekimi: tek kareye kamera hareketi kazandırır | Gerçek drone ya da animasyon kurulumu olmadan kısa tanıtım videosu | Videonun 3B animasyon değil, tek kareden üretildiğini belirtmek |
| İnsan ve Araç Ekle: render'a ölçeği ve ışığı uyan figürler ile araçlar yerleştirir | Sahneye ölçek hissi gelir | Yerleşimi ve ölçeği gözle kontrol etmek |
| Mekan Atölyesi: kat planı üzerine mobilya ve zemin malzemesi yerleştirip döşenmiş iç mekân görseli üretir | Döşeme fikrini plan üzerinde denersiniz | Ölçü ve ürün seçimi |
Araç sayfaları: AI Render Üret, Eskizden Render, Render Lab, Stil Karşılaştırma, Kalite Yükselt, Kat Planı Renklendirme, Render Analizi, Render'dan Video, Drone Çekimi, İnsan ve Araç Ekle ve Mekan Atölyesi.
Örnek senaryo: Bir iç mimar, müşteri toplantısından önce salonun fotoğrafını yükleyip aynı mekânı birkaç farklı stilde görmek istiyor. Stil Karşılaştırma ile varyantları yan yana alıyor, beğenilenleri ZIP olarak sunumuna ekliyor. Seçilen stilin ölçülü uygulama çizimleri ise yine kendi teknik çizimlerinden ilerliyor. Bu bir gerçek müşteri anlatımı değil, işleyişi göstermek için kurgulanmış bir örnektir.
Genel çerçeve için İç mimarlar için yapay zeka rehberine ve hız ile kontrol arasındaki dengeyi anlatan AI render ile geleneksel render karşılaştırmasına göz atabilirsiniz.
Hangi yolu seçeceğiniz, hangi programda çalıştığınıza bağlıdır. Web araçlarında ve eklentilerde üretim BentoMesh sunucusunda yapılır.
Eklenti paketlerini indirmek için BentoMesh hesabınızla giriş yapmanız gerekir; paketler Eklentiler sayfasındadır. Programınız için hangi yolun doğru olduğundan emin değilseniz Eklentiden mi göndermeli, siteye mi yüklemeli? yazısı karar vermenizi kolaylaştırır.
Arayüz Türkçedir; İngilizce, Fransızca, Almanca, İspanyolca ve İtalyanca sürümleri de bulunur.
Aşağıdaki akış yalnızca BentoMesh'te bugün bulunan araçları kullanır. Hepsini her projede kullanmanız gerekmez; ihtiyacınız olan adımları seçin.
1. Hesap açın. E-postanızı doğruladığınızda bakiyenize tek seferlik bir hoşgeldin kredisi yazılır. BentoMesh'te üretimlerin karşılığına işlem hakkı (kredi) denir.
2. Fotoğrafı hazırlayın. Telefonla çektiyseniz önce Dosya Küçültme aracından geçirin; ücretsizdir, işlem hakkı harcamaz ve küçültme tarayıcınızda yapıldığı için fotoğraf bu adımda sunucuya gönderilmez. Hazırlık ipuçları için Fotoğrafı AI aracına hazırlamak yazısına bakın.
3. Render üretin. AI Render Üret sayfasında elinizdeki görseli yükleyip yalnızca tarif ettiğiniz kısımları değiştirmek (Render Düzenleme) ya da mekân tipine göre sorularla yeni bir görselleştirme kurmak (Sıfırdan Render) arasında seçim yaparsınız. El çiziminiz varsa Eskizden Render çizginin geometrisini ve oranlarını esas alır. Temel mantık için AI ile fotogerçekçi render nasıl üretilir? rehberi yardımcı olur.
4. Sonucu kaynakla karşılaştırın. Pencere sayısı, mobilya biçimi ya da duvar çizgisi değişmiş olabilir. AI render'da geometri neden değişir? ve Render kritiği: müşteriye göndermeden önce kontrol listesi bu kontrol için hazır bir yöntem sunar.
5. İnce ayar yapın. Render Lab ile ışık, kamera, malzeme ve atmosferi değiştirin; Render Düzenle ile yalnızca değiştirmek istediğiniz bölgeyi yeniden ürettirin; yeni açılar ekleyin.
6. Alternatifleri yan yana koyun. Stil Karşılaştırma ile aynı mekânı birkaç stilde görün. Bina fotoğrafı yüklüyorsanız Dış Cephe modunu seçerek aynı yapıyı aynı açıdan farklı cephe stillerinde görebilirsiniz. Beğendiklerinizi ya da hepsini ZIP olarak indirin.
7. Sunuma hazırlayın. Kalite Yükselt ile çözünürlüğü artırın, İnsan ve Araç Ekle ile ölçek hissi verin, Render Analizi ile göndermeden önce bir değerlendirme alın.
8. İsterseniz videoya çevirin. Render'dan Video veya Drone Çekimi ile tek kareden kısa bir tanıtım videosu üretin. Bu bir 3B animasyon değildir; elinizdeki tek kareye kamera hareketi kazandırılır.
Başkalarının hangi tür çıktılar ürettiğini önceden görmek isterseniz Keşfet galerisini giriş yapmadan gezebilirsiniz. Görselleriniz yalnızca siz paylaşmayı seçerseniz orada görünür.
BentoMesh, konsept ve ön tasarım aşamasında hızlı görsel fikir isteyenler için uygundur:
Aşağıdaki durumlarda ise BentoMesh tek başına doğru araç değildir. Bunları baştan bilmeniz sizin yararınıza:
Kayıt ücretsizdir. Hesabınızı açıp e-postanızı doğruladığınızda bakiyenize tek seferlik bir hoşgeldin kredisi yazılır; miktar zamanla değişebildiği için rakam vermiyoruz. Ücretsiz kademede üretilen görsel ve videolarda BentoMesh filigranı bulunur; ücretli planlarda filigran uygulanmaz. Güncel kapsam için fiyat sayfasına bakın.
Hoşgeldin kredisinden sonra iki yol vardır: süresi dolmayan işlem hakkı paketleri ya da her ay yenilenen aylık planlar. Araç başına maliyetler zamanla değiştiği için bu yazıda fiyat ya da işlem hakkı sayısı yazmıyoruz; güncel rakamlar yalnızca İşlem Hakkı Al ve Abonelik sayfalarında yayımlanır.
Bilmeniz gereken diğer noktalar:
BentoMesh'te üretim buluttadır; neyin nereye gittiğini açıkça yazıyoruz. Gönderdiğiniz görüntü BentoMesh sunucusunda ve üretimi yapan üçüncü taraf bir yapay zeka sağlayıcısında işlenir; şirket içi (on-premise) kurulum yoktur. Gizlilik sözleşmesi olan bir projede, kullanmadan önce bulutta işlemeye izniniz olup olmadığını kontrol edin.
Veri kullanımı ve saklama konusunda Gizlilik Politikası'nda şunlar yazılıdır: BentoMesh, yüklediğiniz görselleri ve ürettiğiniz çıktıları kendi yapay zeka modellerini eğitmek veya geliştirmek için kullanmaz. Üretimi yapan üçüncü taraf sağlayıcının kendi koşulları ise o sağlayıcıya bağlıdır; BentoMesh bu konuda taahhütte bulunamaz ve sağlayıcıdaki kopyayı uzaktan silemez. Görselleriniz ve çıktılarınız geçmiş kaydınızda, hesabınız açık kaldığı sürece saklanır; otomatik olarak silinmez, siz silebilirsiniz. Sildiğiniz içeriğin içerik dağıtım ağındaki önbellek kopyası, bağlantısını bilen biri için en fazla bir yıla kadar erişilebilir kalabilir.
Eklentiler model dosyanızı (.skp ya da .max) göndermez; ekranda gördüğünüz aktif görünümün görüntüsünü ve panelde seçtiğiniz birkaç seçeneği gönderir. Hesabı bağlarken tarayıcıdaki kod ile eklentideki eşleştirme kodunun aynı olduğunu doğrulayın; bağlantı yalnızca render üretmek ve bakiyeyi görmek içindir, ödeme ya da hesap silme yetkisi vermez ve Hesabım → Erişim bölümünden kaldırılabilir. Tüm ayrıntılar için Eklenti model dosyamı gönderiyor mu? Ofisler için veri ve gizlilik soruları yazısına ve Gizlilik Politikası sayfasına bakın.
Kullanım hakkı konusunda genel çerçeve şöyledir: BentoMesh'te ürettiğiniz görseli genel çerçevede işinizde kullanabilirsiniz; kaynak görselin kullanım hakkının sizde olması gerekir. Tescilli telif koruması ise ayrı ve belirsiz bir konudur. Kesin kapsam için Kullanım Koşulları esas alınmalıdır. Bu içerik hukuki tavsiye değildir; ayrıntılı değerlendirme için Yapay zeka render telif hakkı ve ticari kullanım yazısını okuyabilirsiniz.
BentoMesh, mimarlar ve iç mimarlar için Türkçe öncelikli bir yapay zeka görselleştirme platformudur. Eskizi, mekân fotoğrafını, SketchUp veya 3ds Max görünümünü ya da kat planını sunuma hazır bir render'a çevirir; stil karşılaştırma, kalite yükseltme ve render'dan video gibi araçları da vardır. Çıktı bir sunum ve karar görselidir, ölçülü teknik çizim değildir.
BentoMesh, render motoru kurmadan eskizden ya da fotoğraftan ilk görseli almayı, aynı mekânın alternatiflerini tek toplantıda yan yana göstermeyi, düşük çözünürlüklü görseli sunum boyutuna getirmeyi ve render'dan kısa bir tanıtım videosu üretmeyi kolaylaştırır. Tasarım kararı, ölçü doğrulaması ve görselin kaynakla karşılaştırılması ise mimarda kalır.
BentoMesh'e kayıt ücretsizdir; e-postanızı doğruladığınızda hesabınıza tek seferlik bir hoşgeldin kredisi yazılır. Ücretsiz kademede üretilen görsellerde filigran bulunur, ücretli planlarda bulunmaz. Devamında süresi dolmayan işlem hakkı paketleri ya da her ay yenilenen aylık planlar vardır; güncel rakamlar yalnızca fiyat sayfasında yayımlanır.
Evet. BentoMesh tarayıcıdan çalışır; ayrıca SketchUp 2017 ve üzeri için (Windows ve macOS) ve 3ds Max 2021-2026 için (yalnızca Windows) isteğe bağlı eklentileri vardır. ADeko 17 için eklenti değil, bağımsız bir Windows yardımcı uygulaması (önizleme sürümü) sunulur. Revit, AutoCAD, Rhino veya ArchiCAD gibi eklentisi olmayan programlarda görünümü PNG ya da JPEG kaydedip siteye yüklersiniz.
Evet, BentoMesh'in iPhone uygulaması App Store'da bulunur. Mekânın fotoğrafını çekip render'ı doğrudan telefonunuzdan alabilirsiniz. Uygulamadaki üretimler işlem hakkıyla çalışır ve bakiyeniz yetmezse üretim başlamaz. Android uygulaması şu anda yoktur.
BentoMesh'te üretim buluttadır: gönderdiğiniz görüntü BentoMesh sunucusunda ve üretimi yapan üçüncü taraf bir yapay zeka sağlayıcısında işlenir; şirket içi (on-premise) kurulum yoktur. Eklentiler model dosyanızı (.skp, .max) göndermez, yalnızca aktif görünümün görüntüsünü ve seçtiğiniz birkaç seçeneği gönderir. BentoMesh yüklediğiniz görselleri kendi modellerini eğitmek için kullanmaz; görselleriniz hesabınız açık kaldığı sürece geçmişinizde saklanır ve sağlayıcıdaki kopya BentoMesh tarafından uzaktan silinemez. Gizlilik sözleşmeli projelerde önce bulutta işlenmesine izniniz olup olmadığını kontrol edin.
BentoMesh, V-Ray, Enscape veya Lumion'un yerini tutmaz; konsept ve müşteri sunumu aşamasında onlardan önce ya da yanında kullanılır. BentoMesh fiziksel ışık hesabı yapmaz; hız ve kolaylık sağlar, karşılığında geleneksel motorların piksel düzeyindeki kontrolünden bir kısmını bırakır. Ölçü ve kesin teknik doğruluk gereken yerde modelinizi esas alın.
Evet, BentoMesh'in arayüzü Türkçedir. İngilizce, Fransızca, Almanca, İspanyolca ve İtalyanca sürümleri de bulunur; yani arayüz toplam altı dilde kullanılabilir. BentoMesh Türkçe öncelikli bir platformdur ve 2026'da İstanbul'da kurulmuştur.
Hayır. BentoMesh çıktıları kaynak görselinizi esas alan sunum ve karar görselleridir; ölçü, metraj ve uygulama kararlarının yerine geçmez. Pencere sayısı, mobilya biçimi ya da duvar çizgisi değişebilir ve geometrinin eksiksiz korunacağı garanti edilmez. Sonucu müşteriye göndermeden önce kaynakla yan yana karşılaştırın, ölçüleri teknik modelinizden doğrulayın.