**Kısa cevap:** BentoMesh'in 3ds Max eklentisi, Windows'ta çalışan 3ds Max 2021 – 2026 sürümleri için bir **.mzp** paketi olarak dağıtılır. Kurulum, Max içinde **Scripting → Run Script…** ile paketi seçmek (veya dosyayı viewport'un üzerine sürükleyip bırakmak), butonu araç çubuğuna eklemek ve açılan panelden hesabınızı bağlamaktan ibarettir. Eklenti gerçek render motorunu çalıştırmaz; **aktif viewport'u yakalayıp** sunucuya gönderir ve fotogerçekçi görseli aynı panelde geri verir. Bu rehberde kurulumu, hesap bağlamayı, paneldeki seçenekleri ve eklentiden göndermek ile görseli tarayıcıya yüklemek arasındaki farkı adım adım anlatıyoruz.
Batuhan Oğan · 7 dk okuma · Yayın: 2026-09-08 · Güncelleme: 2026-09-08
Eklenti, 3ds Max'in içine yerleşen bir panel açar. Panelde sahne türünü, ışığı ve birkaç görünüm tercihini seçip Render Al dediğinizde, o anda ekranınızda duran aktif viewport görüntüsü yakalanır ve BentoMesh sunucusuna gönderilir; dönen fotogerçekçi görsel yine aynı panelde önizlenir.
Kritik ayrım şu: eklenti 3ds Max'in render() komutunu çağırmaz. Sahnenizde V-Ray, Corona veya Arnold kurulu olsa bile bunlar tetiklenmez. Sebebi teknik: gerçek bir üretim render'ı arayüzü kilitler, iptali zordur ve bazı kurulumlarda lisans tüketir; viewport yakalama ise anlıktır ve yan etkisizdir. Yani eklenti render motorunuzun yerine geçmez, ondan önceki konsept ve sunum aşamasını hızlandırır.
3ds Max eklentisi yalnız Windows içindir ve 3ds Max 2021 – 2026 sürümlerinde çalışır. 3ds Max'in kendisinin macOS sürümü olmadığı için eklentinin de macOS sürümü yoktur; Mac kullanıyorsanız tarayıcı tarafındaki araçlar tek yoldur.
1. Paketi indirin. Hesabınıza giriş yaptıktan sonra eklentiler sayfasından 3ds Max paketini (.mzp) indirin. Sayfa, yayındaki güncel sürümü ve dosyanın doğrulama özetini gösterir.
2. Betiği çalıştırın. 3ds Max'te Scripting → Run Script… yolunu izleyip indirdiğiniz dosyayı seçin; ya da dosyayı doğrudan bir viewport'un üzerine sürükleyip bırakın.
3. "Kuruldu" mesajını bekleyin. Kurulum betiği bitmeden önce bir sağlık kontrolü yapar: eklentinin gerçekten yüklenebildiğini sınar. Sorun varsa sebebini yazar, sessizce "başarılı" demez.
4. Butonu araç çubuğuna ekleyin. Kurulum bir macroScript oluşturur, yerini siz seçersiniz: Customize → Customize User Interface → Toolbars → Category: BentoMesh yolundan "BentoMesh" ögesini bir araç çubuğuna sürükleyin.
Araç çubuğunun otomatik oluşturulmamasının sebebi tutulamayacak söz vermemek: MAXScript tarafında araç çubuğu oluşturma API'si yoktur, bu yalnızca C++ SDK'da mümkündür.
Python, bir kez içe aktardığı modülü bellekte tutar ve eklentide bilinçli olarak reload kullanılmaz; çalışan bir oturumda modül değiştirmek yarı eski yarı yeni bir duruma yol açardı. Bu yüzden güncellemeden sonra 3ds Max'i kapatıp açmadan yeni sürüm devreye girmez.
Yeni sürüm çıktığında panelde bir bildirim şeridi ve Şimdi güncelle düğmesi belirir. Düğme paketi indirir ve yalnız doğrulama özeti tutarsa dosyaları yerine koyar; tutmazsa hiçbir dosyaya dokunmadan durur. Güncelleme kendiliğinden çalışmaz, kararı siz verirsiniz.
Üretim yapmadan önce hesabınızı bağlamanız gerekir:
1. Panelde Hesabı Bağla düğmesine basın.
2. Tarayıcınızda onay sayfası açılır; aynı anda panelde kısa bir eşleştirme kodu görünür.
3. Tarayıcıdaki kodun paneldekiyle aynı olduğunu doğrulayın. Farklıysa onaylamayın — bu adım, size sahte bir onay bağlantısı gönderilmesine karşı asıl korumadır.
4. Onayladığınızda bağlantı tamamlanır ve panel bakiyenizi göstermeye başlar.
Cihaz anahtarı bilgisayarınızda, Windows'un kendi şifreleme servisiyle (DPAPI) şifreli saklanır; şifreleme yapılamıyorsa eklenti anahtarı kaydetmez ve hata verir. Asıl sınırlar ise sunucudadır:
Panel bilinçli olarak dardır; asıl bilgi zaten viewport'unuzdadır. Seçenek listeleri panele gömülü değil, sunucudan gelir — listeye yeni bir seçenek eklendiğinde eklentiyi güncellemeniz gerekmez.
Panelde oda tipi ve zemin düğmesi bilerek yoktur: ikisi de denendi, ölçüldü ve kaldırıldı — zemin seçimi kaplamanın sahnenin geri kalanına taşmasına yol açıyordu, oda tipi ise görüntüde zaten görünen bir bilgiyi emir cümlesine çevirip modeli mekânı yeniden çizmeye itiyordu. İkisi de artık otomatiktir; özel isteğinizi Ek Not alanına yazarsınız. En-boy oranı da seçtirilmez: sonuç daima kaynağın oranını korur.
1. Kadrajı viewport'ta kurun. Sonuç, viewport'unuz kadar nettir: görüntü gerekirse küçültülür ama asla büyütülmez. Viewport küçükse panel sarı bir uyarı gösterir; Alt+W en hızlı çözümdür.
2. Seçimleri yapıp Render Al deyin. Panel, işlemin bedelini ve kalan bakiyenizi üretimden önce gösterir.
3. Beklerken çalışmaya devam edin. Panel kipsizdir (modeless) ve Max'i kilitleyen ağır bir işlem yapsanız bile iş kaybolmaz: üretim sunucuda sürer, Max çözüldüğünde eklenti sonucu bulur.
4. Sonucu değerlendirin. Panelde önizleme çıkar; Yeni render ile başa döner, Kaydet ile görseli diskinize yazarsınız.
5. İkinci geçişleri aynı panelde yapın. Sahneye Hayat Ver bölümündeki İnsan Ekle düğmesiyle render'a insan (iç mekânda) ya da insan ve araç (dış cephede) eklersiniz; büyütme düğmeleriyle görseli baskı ölçeğine taşırsınız. Görsel yeniden yüklenmez, panel yalnız önceki işin kimliğini gönderir.
Üretilen her görsel BentoMesh hesabınızın geçmişine de düşer ve orada "3ds Max Render" adıyla görünür; panelden kaydetmeyi unutsanız bile çıktı kaybolmaz.
Yakalama sırasında ızgara, safe frame, ViewCube, taşıma gizmoları ve seçim braketleri geçici olarak kapatılır ve hemen ardından eski haline döndürülür; bunlar görüntüye girerse yapay zekâ onları gerçek çizgi sanar.
Değiştirilmeyenler ise açıkça sayılabilir: render motorunuz, Display panelindeki gizleme ayarlarınız ve viewport görsel stiliniz. Üçü de sahneyle birlikte kaydedilir; dokunulsaydı siz kaydettiğinizde kalıcı bozulurdu. Bedelini saklamıyoruz: ışık ve kamera gizmoları görüntüde kalabilir. Max yakalama sırasında çökerse paneli bir sonraki açışınızda geri yükleme teklifi gelir.
Aynı sunucu, aynı üretim hattı — fark iş akışında:
| Konu | Eklenti içinden gönderim | Tarayıcıya yükleme |
|---|---|---|
| Girdi | Aktif viewport doğrudan yakalanır, dışa aktarma yok | Ekran görüntüsü veya dışa aktarılmış görseli elle yüklersiniz |
| Kurulum | .mzp kurulumu + tek seferlik hesap bağlama | Kurulum yok, giriş yapmanız yeterli |
| Platform | Yalnız Windows, 3ds Max 2021 – 2026 | Tarayıcısı olan her cihaz, macOS dahil |
| Sahne ayarları | Izgara, safe frame, ViewCube ve taşıma gizmoları geçici kapatılıp geri alınır | Kadrajı ve görünümü elle hazırlarsınız |
| Seçenek genişliği | Sahne, ışık, cephe malzemesi, çevre, kalite ve ek not | Sitedeki tüm araçların kendi geniş panelleri |
| İkinci geçiş | İnsan ekleme ve büyütme, görsel yeniden yüklenmeden | Görseli indirip ilgili araca yeniden yüklersiniz |
| Program değiştirme | Max açık kalır, panel kipsizdir | Max ile tarayıcı arasında gidip gelirsiniz |
| Çıktı | Panelde önizleme + Kaydet, hesap geçmişine de düşer | Tarayıcıdan indirme, aynı hesap geçmişi |
Eklenti, aynı sahnede arka arkaya deneme yapan kişi içindir: açı değiştir, yakala, gör, tekrarla. Tarayıcı ise daha geniş kontrol ya da başka bir araç gerektiğinde devreye girer — ince ışık ve malzeme kontrolü için Render Lab, tek girdiden hızlı sonuç için AI Render Üret, farklı stilleri yan yana görmek için Stil Karşılaştırma, baskı ölçeğine çıkarmak için Kalite Yükselt. İkisi alternatif değil, aynı hesabın iki ucudur; SketchUp ve 3ds Max eklentilerinin güncel paketleri eklentiler sayfasındadır.
Destek isterken eklentinin günlük dosyasını ve MAXScript Listener'dan alınan tanılama çıktısını göndermek çözüm süresini belirgin şekilde kısaltır.
Eklenti yalnız Windows'ta ve 3ds Max 2021 – 2026 sürümlerinde çalışır. 3ds Max'in macOS sürümü olmadığı için eklentinin de macOS sürümü yoktur. Paket 3ds Max'in kendi Python ortamını kullandığından ayrıca Python kurmanız gerekmez; Max'i eski Python kipinde başlatıyorsanız eklenti bunu bildirir ve varsayılan kipte başlatmanızı ister.
Hayır. Eklenti 3ds Max'in render komutunu çağırmaz; aktif viewport görüntüsünü yakalar ve onu yapay zekâya gönderir. Sahnenizde kurulu render motorları tetiklenmez, ayarlarına dokunulmaz ve lisans tüketilmez. Böylece eklenti render motorunuzun yerine geçmez, ondan önceki konsept ve sunum aşamasını hızlandırır.
Yakalama sırasında yalnız ızgara, safe frame, ViewCube, taşıma gizmoları ve seçim braketleri geçici olarak kapatılır ve hemen ardından eski haline döndürülür; bunlar görüntüye girerse yapay zekâ onları gerçek çizgi sanar. Render motorunuz, Display panelindeki gizleme ayarlarınız ve viewport görsel stiliniz değiştirilmez, çünkü bunlar sahneyle birlikte kaydedilir ve kalıcı bozulmaya yol açardı. Max yakalama sırasında çökerse paneli bir sonraki açışınızda ayarları geri yükleme teklifi gelir.
Hayır. Eklenti anahtarı yalnız render üretebilir ve bakiyenizi görüntüleyebilir; ödeme almak, kredi satın almak, şifre değiştirmek, hesap silmek, proje silmek ve yönetici işlemlerine erişmek kapsamı dışındadır. Anahtar bilgisayarınızda Windows'un kendi şifreleme servisiyle şifreli saklanır, sınırlı ömürlüdür ve süresi dolunca kendiliğinden geçersiz olur. Ayrıca cihaz başına günlük harcama tavanı vardır ve bağlı cihazı istediğiniz an Hesabım → Erişim → Bağlı Masaüstü Uygulamaları bölümünden kaldırabilirsiniz.