3ds Max’te BentoMesh’e dikey bir kamera görüntüsü göndermek için Render Setup’ta dikey çıktı boyutu seçin, aktif kamera görünümünde Shift+F ile Safe Frame’i açın ve 2D Pan Zoom’u kapatın. Eklenti, Safe Frame’in Live Area alanını çıktı oranına göre ayırarak gönderir. Böylece geniş bir viewport içinde görünen dikey kamera çerçevesi, etrafındaki alanla birlikte yatay bir görsele dönüşmez. Bu rehber, kurulumu tamamlanmış BentoMesh 3ds Max eklentisinde dikey kadrajı hazırlama, önizleme ve sonucu kaydetme adımlarına odaklanır. Safe Frame’in neyi kontrol ettiğini anlamak, çıktı boyutu ile kaynak netliğini birbirine karıştırmadan çalışmanızı sağlar.
BentoMesh editör ekibi · 5 dk okuma · Yayın: 2026-09-11 · Güncelleme: 2026-09-11
3ds Max arayüzünde sahneye baktığınız pencere viewport’tur. Bu pencerenin en-boy oranı, sunum için istediğiniz görselin oranından farklı olabilir. Örneğin ekranınızda geniş bir viewport varken tek bir iç mekân köşesini dikey bir kartta göstermek isteyebilirsiniz.
Safe Frame, hedef çıktı alanını viewport içinde görmenizi sağlar. BentoMesh yakalama sırasında Safe Frame’i açık bırakır ve Live Area alanını Render Setup’taki çıktı oranına göre ayırır. Çerçeve dışında görünen ek sahne bölümleri bu kaynağa katılmaz.
Safe Frame kapalıysa davranış değişir: eklenti ekranda görünen viewport’un tamamını kullanır. Bu yüzden Render Setup’a dikey ölçü yazmak tek başına yeterli hazırlık değildir. Göndermeden önce aktif kamera görünümünde çerçevenin gerçekten açık olduğunu kontrol edin.
Önce görselin nerede kullanılacağına karar verin. Bir dikey sunum kartı için 4:5, telefon ekranını dolduran bir kompozisyon için 9:16 gibi bir oran seçebilirsiniz. Bunlar çalışma örnekleridir; hedefinizin istediği ölçüyü ayrıca kontrol edin.
3ds Max’te hazırlık sırası şöyle:
1. Kullanacağınız kamerayı aktif viewport’ta açın.
2. Render Setup içinde çıktı genişliğini ve yüksekliğini dikey bir oran oluşturacak şekilde ayarlayın; örneğin kare pikselle 1080 × 1350, 4:5 oranıdır.
3. Aktif kamera görünümünde Shift+F ile Safe Frame’i açın.
4. Ana konunun çerçeve içinde kaldığını kontrol edin; kesilen mobilya, tavan veya cephe köşesi varsa kamerayı bilinçli biçimde yeniden düzenleyin.
5. Kaynakta görmek istediğiniz son kompozisyonu oluşturduktan sonra eklenti önizlemesine geçin.
Eklenti, yakalama sırasında kamerayı, görüş açısını veya render ayarlarını sizin yerinize değiştirmez. Kadrajı sonradan tamamlamasını beklemek yerine gönderilecek çerçeveyi burada bitirin.
2D Pan Zoom açıksa üretime geçmeden kapatın. Bu özellik çerçevenin ekrandaki konumunu değiştirebilir. BentoMesh kaydırılmış alanı tahmin ederek yanlış kadraj göndermek yerine bu durumda gönderimden önce açıklayıcı bir hata gösterir. Hata aldığınızda yalnız yeniden denemek yerine bu görünüm durumunu kontrol edin.
Ardından aktif viewport’u Alt+W ile büyütün. Yakalanan görüntünün ayrıntısı viewport’taki kullanılabilir piksel sayısına bağlıdır. Geniş bir penceredeki dar dikey çerçevenin genişliği hâlâ sınırlı olabilir; küçük profillerin ve kapı kollarının kaynakta seçilip seçilmediğine bakın.
Eklenti büyük kaynakları seçilen kaliteye göre bir üst sınıra kadar küçültür: standart yakalamada uzun kenar 2048, yüksek kalitede 3072 pikseldir. Bunlar büyütme hedefi değildir; küçük kaynak büyütülmez. Panelin sarı küçük viewport uyarısı bu yüzden anlamlıdır. Render Setup’a çok büyük sayılar yazmak, küçük viewport yakalamasına kendiliğinden yeni detay eklemez.
BentoMesh panelindeki Üret sekmesinde aktif kamerayı ücretsiz önizleyin. Önce görüntünün dikey olduğuna, sonra çerçevenin kenarlarına bakın. Göstermek istediğiniz aydınlatma, masa veya cephe elemanı önizlemede kesilmişse üretimden önce kamera görünümüne dönün.
Sahne, ışık ve kalite seçeneklerini belirleyin; gerekiyorsa oda türü ve insan ekleme seçeneklerini açın. İlk kadraj denemesinde ek insan işlemini ertelemek karşılaştırmayı kolaylaştırabilir. Üretim düğmesinin altında gösterilen bedeli kontrol ettikten sonra Render oluştur düğmesine basın.
Önizleme ile gönderim aynı an değildir. Render başlatıldığında kamera yeniden yakalanır; önceden oluşturulmuş önizleme kullanılmaz. Önizlemeden sonra başka kameraya geçtiyseniz veya görünümü değiştirdiyseniz eski önizleme son kaynak sayılmaz. Son görünümü kontrol edip üretime öyle geçin.
Paneliniz güncel Studio düzenini göstermiyorsa paketi eklentiler sayfasından kontrol edin. Güncellemeden sonra sahnenizi kaydedip 3ds Max’i tamamen kapatıp açmanız gerekir; yalnız paneli yeniden açmak yeterli değildir.
Üretim tamamlanınca Sonuç sekmesi açılır. Dikey ve yatay görseller pencereye oranı korunarak sığdırılır. Önizleme çevresinde boş alan görmeniz bu nedenle görselin yatay üretildiğini veya o boşlukların dosyaya eklendiğini tek başına göstermez. Kontrolü kaydettiğiniz görsel üzerinden de yapın.
Kaynak sahneyle karşılaştırırken önce üst ve alt sınırı inceleyin. Tavanın ne kadarı görünüyordu, zeminde hangi nokta çerçevenin dışında kalıyordu? Sonra pencere ve mobilya ayrıntılarına geçin. Safe Frame doğru alanı seçmenize yardımcı olur; AI çıktısındaki bütün geometrinin değişmeden kalacağını garanti etmez.
Beğendiğiniz sonucu Orijinali kaydet ile tam çözünürlükte kaydedin. Baskı için büyütmeyi uygun kadrajı seçtikten sonra değerlendirin. Çerçeve yanlışsa büyütme yerine kaynak kamerayı düzeltmek gerekir. Daha ayrıntılı karşılaştırma için geometri ve kaynak görünüm kontrolü rehberini kullanabilirsiniz.
“Dikey ayar yaptım, kaynak yatay.” Aktif kamera görünümünde Safe Frame açık mı kontrol edin. Kapalıysa viewport’un tamamı kullanılır; çıktı ölçülerini tekrar tekrar değiştirmek yerine önce yakalama alanını doğrulayın.
“Kadraj doğru ama ayrıntılar zayıf.” Viewport’u Alt+W ile büyütün, dar çerçevedeki küçük nesneleri kontrol edin. Kaynak çözünürlüğü ile üretim kalitesini ayrı değerlendirin.
“Gönderim öncesinde 2D Pan Zoom hatası görüyorum.” 2D Pan Zoom’u kapatıp yeniden önizleyin. Eklenti bu durumda yanlış alanı tahmin ederek göndermeyi durdurur.
“Yeni arayüz gelmedi.” Güncelleme sonrasında 3ds Max’i tamamen yeniden başlatın. Kurulum ve hesap bağlantısı adımları 3ds Max eklentisi rehberinde bulunur.
Bu akış aktif viewport görüntüsünü yakalar; V-Ray, Corona veya Arnold üzerinden sahne render’ı başlatmaz. Bu yüzden render motoru ayarlarını kurcalamadan önce görünüm, Safe Frame ve kaynak çözünürlüğü sırasıyla kontrol edilmelidir.
Render Setup oranına göre dikey kamera alanını göndermek için evet. Aktif kamera görünümünde Shift+F ile Safe Frame’i açın. BentoMesh Live Area alanını ayırır; kapalıysa viewport’un tamamı kullanılır.
Hayır. Yakalamanın ayrıntısı viewport çözünürlüğüne bağlıdır. Büyük kaynaklar kaliteye göre küçültülür: standartta uzun kenar 2048, yüksekte 3072 piksel üst sınırdır. Küçük kaynaklar büyütülmez. Çıktı oranı ile yakalama çözünürlüğünü ayrı düşünün.
Hayır. Kamera, FOV ve render ayarları değiştirilmez. Dikey kompozisyonu siz kurarsınız; eklenti Safe Frame açıkken ilgili alanı ayırarak gönderir. Sonucu kaynak görüntüyle yine de karşılaştırmalısınız.
Üretim tamamlandığında Sonuç sekmesindeki Orijinali kaydet düğmesini kullanın. Panel önizlemesi pencereye sığdırılır; tam çözünürlüklü dosya ile ekranda gördüğünüz önizleme boyutunu birbirine karıştırmayın.