Kısa cevap: Yatak odanın fotoğrafını yükleyip duvar rengini, yatak başlığı duvarını, dolap kapağının rengini, perdeyi ve ışığı boya ya da mobilya almadan önce yapay zekâ ile deneyebilirsin. BentoMesh'te bunu fotoğraf üzerinden Render Lab'deki Render Düzenle, Stil Karşılaştırma ve iPhone uygulamasındaki Duvar rengi ile Aydınlatma araçları yapar; yatağın, komodinlerin ve gardırobun odaya nasıl yerleşeceğini santimetreyle kurmak istersen Mekan Atölyesi devreye girer. Çıkan şey bir karar görselidir: yatağın sığıp sığmadığını, dolap kapağının rahat açılıp açılmadığını ve boyanın duvardaki gerçek tonunu yapay zekâ garanti etmez; bunları metreyle ve gerçek numuneyle sen doğrularsın.
Batuhan Oğan · 14 dk okuma · Yayın: 2026-10-15 · Güncelleme: 2026-10-15

Fotoğraf üzerinden renk, malzeme, ışık ve stil denemek için Render Lab'deki Render Düzenle, Stil Karşılaştırma ve iPhone uygulamasındaki araçlar; yatağı, komodinleri ve gardırobu santimetreyle yerleştirmek için plan tabanlı Mekan Atölyesi kullanılır. Yatak odasında duvar rengi, yatak başlığı duvarı ve gardırop kapağı yıllarca aynı kalır; önce görselde denemek bu yüzden işe yarar.
| Denemek istediğin şey | BentoMesh'te araç | Ne olur |
|---|---|---|
| Duvar rengi | Render Lab içinde Render Düzenle (Malzeme görevi); iPhone'da Duvar rengi | Yalnız rengin değişmesi, eşyaların korunması hedeflenir |
| Yatak başlığı duvarı | Render Düzenle (Malzeme görevi; başlık yoksa Ekle görevi) | Duvar kaplamasını ya da var olan başlığın kumaşını değiştirirsin; başlıksız yatağa yenisini eklersin |
| Gardırop kapağının rengi | Render Düzenle (Malzeme görevi) | Kapağın rengi ve yüzeyi değişir, dolabın yeri korunmaya çalışılır |
| Perde, halı, yastık | Render Düzenle (Ekle görevi) | Yalnız yazdığın nesnenin eklenmesi hedeflenir; mevcut eşya yerinde kalmalı, sonucu fotoğrafınla karşılaştır |
| Dağınıklık, kablolar | Render Düzenle (Kaldır görevi) | Yazdığın nesne kaldırılır, yeri arkasındaki yüzeyle doldurulur |
| Gün ışığı, akşam, gece, okuma ışığı | Render Düzenle (Işık görevi); iPhone'da Aydınlatma | Işık, gölge ve günün saati değişir; Işık görevi istersen aplik ya da spot da ekler |
| Hangi stil yakışır? | Stil Karşılaştırma | Aynı fotoğraf seçtiğin her stilde ayrı üretilir, yan yana görünür |
| Yatak, komodin ve gardırop nereye girer? | Mekan Atölyesi | Oda ölçüsünü santimetre olarak girer, parçaları planda yerleştirirsin |
Render Düzenle'de istersen önce ne yapmak istediğini seçersin (Malzeme, Işık, Ekle, Kaldır ya da Stil), sonra değişikliği tek cümleyle yazarsın. Görev seçmek zorunlu değildir, ama seçtiğin görev neyin korunacağını belirler: Işık görevinde mekânın ve eşyaların aynı kalması, Stil görevinde duvarların, pencerelerin ve kamera açısının korunması hedeflenir. Boş bir odan varsa karşılama ekranındaki örneklerden biri tam bu iş içindir: “Boş odayı yatak odası olarak döşe”. Sonucu Önce / Sonra karşılaştırmasıyla kaynak fotoğrafın yanında görürsün.
Genel mantık tadilat öncesi sonrası rehberinde; oda serisinin diğer yazıları salon, mutfak ve banyo için.
Yatak odasını gündüz, yatağın ayak ucu tarafındaki köşeden ve telefonu yere paralel tutarak çek; yatak başlığı duvarı ile gardırop mümkünse aynı karede görünsün. Dar odada ultra geniş lens cazip gelir, ama eğik duvar ve bükülmüş dolap kapağı sonucu doğrudan bozar.
Render Düzenle JPG, PNG ya da WEBP kabul eder; dosya en çok 15 MB olabilir. iPhone'un HEIC biçimi bu listede yok, fotoğrafı JPG olarak kaydet. Dosya büyükse ücretsiz Dosya Küçültme aracı tarayıcında küçültür; işlem hakkı harcamaz ve fotoğraf bu adımda sunucuya gönderilmez. Ayrıntı: Fotoğrafı AI aracına hazırlamak.
Sığıp sığmadığını görselden değil metreden öğrenirsin: fotoğraf üzerinden çalışan araçlar santimetre hesabı yapmaz, görüntüdeki oranları yorumlar. Yatak odasında birkaç santimetre, gardırop kapağının tam açılıp açılmaması demektir.
Aşağıdakiler genel iç mimari pratiğinden gelen kaba kurallardır; odana ve ürüne göre değişir:
(Örnek senaryo) 300 x 350 cm bir odada 160 x 200 cm bir yatağı, başlığı 300 cm'lik duvara gelecek şekilde ortalarsan iki yanda yaklaşık 70'er cm kalır. Karşı duvara 65 cm derinliğinde bir gardırop koyarsan yatağın ayak ucuyla dolap arasında, başlık kalınlığı hesaba katılmadan yaklaşık 85 cm kalır. Menteşeli kapak için bu sınırda olabilir, sürgülü kapak daha rahattır. Bu hesap görselden değil metreden çıkar.
Mekan Atölyesi açılışta Yatak Odası kategorisiyle gelir. Önce odanın enini ve boyunu santimetre olarak gir, sonra parçaları ekle. Katalogda çift kişilik yatak (varsayılan 160 x 200 cm), tek kişilik yatak (100 x 200 cm), yatak başlığı, komodin, dolap, gardırop, şifonyer, makyaj masası, halı ve puf gibi parçalar var; varsayılan ölçülerin yerine kendi ürününün ölçüsünü yazarsın. Her parçaya kendi ürün fotoğrafını (PNG ya da JPG, en çok 15 MB) yüklemen gerekir; fotoğrafı eksik bir parça varken render başlamaz. Yapay zekâdan plana koymadığın eşyayı eklememesi istenir; yine de vazo ya da bitki gibi küçük bir obje çıkarsa yeniden üret.
Plan bir sığma kanıtı değildir. Araç odaya sığmayan bir parçayı eklerken küçültür, odadan büyük bir ölçü yazarsan değeri oda ölçüsüne indirir; oda ölçüsünü sonradan küçültürsen sığmayan parçaları da kendiliğinden küçültür. Her parçanın genişlik ve derinliğinin senin yazdığın değerde kaldığını kontrol et. Araç parçaların üst üste binmesini ya da dolap kapağının açılma payını da hesaplamaz; bunu yukarıdaki kaba kurallarla ve metreyle sen kontrol edersin.
Araç tek bir dikdörtgen oda içindir; L biçimli bir oda bu araçta kurulamaz. Kamera ön duvardan, göz hizasından bakar ve araç masaüstü tarayıcı içindir. Ayrıntı: Kat planına mobilya yerleştirme.
Duvar rengini ve yatak başlığı duvarını ayrı adımlarda, her seferinde tek değişiklikle dene: önce duvar rengi, beğenince başlık duvarı. Odanın havasını çoğu zaman en çok yatağın karşısındaki duvar ve yatak başlığı duvarı belirler.
Render Düzenle'de Malzeme görevini seç; bu görevde yalnız malzeme ve rengin değişmesi, nesnelerin yerinin, biçiminin ve ışığın korunması hedeflenir. Hazır önerilerden biri “Duvarları antrasit griye boya”; kendi cümleni de yazabilirsin: “Duvarları açık adaçayı yeşiline boya, tavan beyaz kalsın.”
iPhone uygulamasındaki Duvar rengi aracı yalnız duvarları boyamak üzere kurgulanmıştır; mobilyanın, zeminin ve tavanın aynı kalması hedeflenir. Hazır renkleri kırık beyaz, vizon, adaçayı yeşili, petrol mavisi, terakota, pudra pembe ve antrasittir; istersen aynı rengi gündüz ışığında ya da akşam atmosferinde de görebilirsin. Ayrıntı için duvar rengi ve malzeme değiştirme rehberine bak.
Başlık duvarında neyi değiştirmek istediğine göre görev seç:
Mekan Atölyesi'nde yatak başlığı ayrı bir parçadır; ürünün fotoğrafını yükleyip genişliğini yazarsın.
Bir düzenlemeyi beğenmezsen Düzenleme geçmişinden önceki bir sürüme tıklayıp oradan devam edebilir ya da “Orijinal görsele uygula” ile sonraki düzenlemeyi ilk fotoğrafına uygulayabilirsin. Üç ayrı adım, hangi değişikliğin odayı bozduğunu gösterir; tek talimatta üç değişiklik göstermez.
Gardırop kapağını Malzeme göreviyle, perdeyi ve tekstili Ekle göreviyle, dağınıklığı Kaldır göreviyle dene. Gardırop çoğu zaman bir duvarın tamamını kaplar; kapağın rengi odayı neredeyse duvar rengi kadar değiştirir.
Odanın tamamını başka bir tarzda görmek istersen Stil Karşılaştırma aracında İç Cephe modunu seç. Araç yirmiden fazla iç mekân stili arasından dört tanesini seçili getirir; istemediklerinin işaretini kaldırıp iki ya da üç stil bırak, örneğin Japandi, İskandinav, Çağdaş ya da Wabi-Sabi (en çok sekiz stil seçilebilir). Stiller mobilya eklemek yerine malzeme paletini, rengi ve atmosferi değiştirecek biçimde yazılmıştır. Her stil ayrı üretildiği için her biri ayrı işlem hakkı harcar; sonuçları ZIP olarak indirebilirsin. Stil adları yabancıysa iç mekân stilleri sözlüğüne göz at.
Beğendiğin görseli büyük ekranda göstereceksen Kalite Yükseltme ile 2x ya da 4x büyütebilirsin; aşırı büyütme yapay ayrıntı üretebilir, sonucu yakından kontrol et.
Işığı Render Düzenle'nin Işık göreviyle ya da iPhone'daki Aydınlatma aracıyla dene, ama kararı gerçek odada farklı saatlerde çektiğin fotoğraflarla ver; araçlar ışığı ve atmosferi değiştirir, ışık hesabı yapmaz. Yatak odasında genellikle üç katman düşünülür: gün ışığı, akşam genel ışık ve okuma ışığı.
Yatak odasında sıcak tonlu ışık sık tercih edilir; bu genel bir pratiktir, kural değil. Ampulün renk sıcaklığı ambalajında kelvin olarak yazar ve görselden okunamaz. Aynı noktadan sabah ve akşam birer kare çek, yapay zekâ çıktısını bunlarla yan yana koy. Gölge yönü ve ışığın rengi uyuşmuyorsa çıktıyı bir atmosfer önerisi say, kanıt değil.
Çocuk odası ve küçük yatak odası için aynı araçlar çalışır; fark, kararların ölçüye ve güvenliğe daha çok bağlı olmasıdır.
Kayıt ücretsiz; e-postanı ya da telefonunu doğruladığında veya Google ya da Apple ile giriş yaptığında hesabına tek seferlik bir hoş geldin kredisi tanımlanır; koşullar kayıt sayfasında, güncel paketler İşlem Hakkı Al sayfasında. Bu yazının İngilizce sürümü için English version bağlantısına bakabilirsin.
Evet. Render Lab'deki Render Düzenle'de Malzeme görevini seçip “Duvarları açık adaçayı yeşiline boya” gibi yazarsın; bu görevde yalnız malzeme ve rengin değişmesi, eşyaların yerinin ve ışığın korunması hedeflenir. iPhone uygulamasındaki Duvar rengi aracı da yalnız duvarları boyamak üzere kurgulanmıştır. Ekrandaki renk gerçek boyayla aynı değildir; son kararı duvara sürdüğün numuneye gündüz ve akşam bakarak ver.
Garanti etmez. Fotoğraf üzerinden çalışan araçlar santimetre hesabı yapmaz, görüntüdeki oranları yorumlar. Mekan Atölyesi'nde odanın enini ve boyunu, yatağın ve gardırobun ölçüsünü girerek yerleşimi görselleştirebilirsin, ama çıktı yine bir sunum görselidir. Ölçüyü metreyle al, yatağın ve dolabın izini yere bantla çiz, menteşeli kapağın açılma alanını gerçek odada kontrol et.
Duvar kaplaması için Render Düzenle'de Malzeme görevini seçip “Yatağın arkasındaki duvarı dikey ahşap çıta kaplama yap” gibi yazarsın; var olan başlığın kumaşını ya da rengini değiştirmek için de Malzeme görevi uygundur. Ekle görevini yalnız yatağın başlığı yoksa kullan, çünkü bu görev var olan bir şeyin yerine bir şey koymaz. Başlığın biçimini değiştireceksen görev seçmeden yaz ve sonucu kaynakla karşılaştır. Her denemede tek değişiklik iste.
Evet. Mekan Atölyesi'nde çocuk yatağı, beşik, ranza, çalışma masası ve oyuncak sandığı gibi parçalar içeren ayrı bir Çocuk Odası kategorisi var; iPhone'daki Boş oda tasarla aracında da oda tipi olarak Çocuk odası seçilebilir. Görsel renk ve yerleşim fikri verir. Dolabın duvara sabitlenmesi, ranza korkuluğu ve priz yeri gibi güvenlik kararları görselden çıkarılamaz; sabitlemeyi ve korkuluğu kurulum talimatına göre, prizi bir elektrikçiyle kararlaştır.
Kayıt ücretsiz. Dosya Küçültme aracı tamamen ücretsizdir. Ücretsiz kademede üretilen görsellerde BentoMesh filigranı bulunur; güncel paketleri İşlem Hakkı Al sayfasında görebilirsin. Web araçları tarayıcıda çalışır ve bir iPhone uygulaması var; Android uygulaması yoktur.
Evet. Render Oluştur sayfasındaki Sıfırdan Render formunda “Huzurlu Yatak Odası” ve “Japandi yatak odası” adlı hazır başlangıçlar var; stili, malzemeyi ve renk sıcaklığını formdan değiştirebilirsin. Çıkan görsel senin odan değil, yeni üretilmiş bir odadır; renk ve atmosfer fikri toplamak için kullan. Bir fikri kendi odanda görmek istediğinde odanın fotoğrafını Render Düzenle'ye yükle.
İkisi de olur. Web'de Render Lab'deki Render Düzenle'de Malzeme görevini seçip rengi kendi cümlenle yazarsın; tavanın beyaz kalmasını ya da yalnız tek bir duvarın boyanmasını da isteyebilirsin. iPhone uygulamasındaki Duvar rengi aracında hazır renklerden birini seçersin ve aynı rengi gündüz ışığında ya da akşam atmosferinde görebilirsin. Android uygulaması yoktur.