**Kısa cevap:** Bir odanın üstten planı üzerine mobilyayı yerleştirip 3D render almak için önce planı oda ölçüleriyle kurar, katalogdan seçtiğiniz mobilyaları plan üstünde sürükleyerek konumlandırır, her mobilyaya kendi ürün fotoğrafını yükler ve render'ı üretirsiniz. BentoMesh'te bu akış Mekan Atölyesi aracında çalışır: girdi 2D üstten yerleşim, çıktı ise o yerleşimin fotogerçekçi 3D iç mekân görselidir. Fark şudur — mobilyanın nereye geleceğine metinle değil, planın üstünde bizzat siz karar verirsiniz.
Batuhan Oğan · 7 dk okuma · Yayın: 2026-09-08 · Güncelleme: 2026-09-08
Kat planına mobilya yerleştirme, bir odanın kuşbakışı görünüşü üzerinde her parçanın yerini, ölçüsünü ve yönünü işaretlemektir. Yerleşim planı; koltuğun hangi duvara yaslandığını, yatağın kapıya göre nasıl durduğunu, halının masanın altına ne kadar girdiğini gösterir.
Ancak plan tek başına "mekân nasıl görünecek?" sorusunu cevaplamaz. Müşteri, üstten çizilmiş dikdörtgenlere bakarak odanın nasıl hissettireceğini kavrayamaz. Bu yüzden klasik akışta iş ikiye bölünür: yerleşim kararı CAD'de ya da kâğıtta verilir, sonra aynı sahne bir 3D programında baştan modellenip render alınır.
AI destekli akışta bu iki adım birleşir. Plan, render'ın doğrudan girdisi olur: planda sağ duvara çektiğiniz dolap, render'da da sağ duvarda çıkar. Böylece yerleşim üzerinde tartışırken elinizde hem şema hem de fotogerçekçi karşılığı olur.
Yapay zekâ ile iç mekân görseli üretmenin iki farklı yolu vardır ve ikisi farklı işler için doğrudur. Render Lab gibi araçlarda sahneyi tarif edersiniz; plan tabanlı akışta ise sahneyi kurarsınız.
| Metinle tarif ederek üretim | Plan üstünde yerleştirerek üretim | |
|---|---|---|
| Girdi | Metin tarifi veya mevcut bir fotoğraf | Oda ölçüsü + plan üstündeki konumlar |
| Yerleşim kontrolü | Dolaylı: "koltuk pencerenin karşısında" | Doğrudan: parçayı planda o noktaya sürüklersiniz |
| Mobilyanın kimliği | Modelin yorumladığı jenerik mobilya | Yüklediğiniz gerçek ürün fotoğrafı |
| Ekstra dekor | Model kendiliğinden ekleyebilir | Sistem, koymadığınız objeyi eklememek üzere kısıtlanır |
| En uygun iş | Konsept, atmosfer, hızlı fikir | Yerleşim onayı, ürün sunumu, müşteri teklifi |
Bu yüzden ikisi rakip değil, ardışık iki adımdır: konsepti tarif ederek bulur, kesinleşen yerleşimi plan üstünde kurarsınız.
Aşağıdaki akış Mekan Atölyesi içindeki sırayla birebir aynıdır.
Araç açıldığında ilk alan Oda Boyutu'dur: En (cm) ve Boy (cm) değerlerini yazarsınız. Girdiğiniz ölçüye göre ekranda dikdörtgen, üstten görünen bir plan oluşur; bundan sonraki her şey bu planın içinde olur.
Burada tahmini değil gerçek ölçüyü girin. Plan ölçüsü hem parçaların birbirine göre büyüklüğünü hem de render'da odanın derinlik hissini belirler.
Ürün Ekle butonu kategori listesini açar: Yatak Odası, Salon, Mutfak, Yemek Odası, Banyo, Çocuk Odası, Çalışma, Antre, Balkon ve Mimari. Kategorinin içinden ürün türünü seçersiniz — arama kutusuna "yatak", "halı" ya da "buzdolabı" yazarak da bulabilirsiniz.
Seçtiğiniz tür plana bir yer tutucu olarak düşer. Bu yer tutucu mobilyanın kendisi değil, kapladığı alandır; görünüşünü bir sonraki adımlarda siz belirlersiniz.
Mimari kategorisi ayrı bir işe yarar: Pencere (standart), Perde, Tül Perde, Kapı (iç), Sürgülü Kapı, Avize (kristal), Tablo ve Duvar Aynası gibi öğeler bu kategoridedir. Sistem bunları serbest duran mobilya gibi ele almaz: pencere, kapı ve perde en yakın duvara monte edilir — önünde bir mobilya olsa bile duvarda görünür kalır; avize tavandan sarkar, tablo ve duvar aynası duvara asılır.
Yerleşimi plan üstünde doğrudan düzenlersiniz:
Plan üstündeki çizim sırası ekleme sırasına göre kurulur: önce eklenen parça altta kalır. Halı ve kilim gibi zemin parçaları ise ne zaman eklendiğinden bağımsız olarak her zaman en alta çizilir, üstlerindeki mobilyayı kapatmazlar. Render'da da istif gerçek hayattaki gibi kurulur — zemin parçası altta, mobilya onun üstünde, aydınlatma ve duvar öğeleri en üstte.
Bu adım zorunludur. Plana koyduğunuz her parça için sağ panelde Ürün Fotosu alanı vardır ve Foto Yükle (PNG/JPG) ile o mobilyanın fotoğrafını eklersiniz. Fotoğrafı eksik parça kalırsa render başlamaz; sistem hangi ürünün görselinin eksik olduğunu adıyla söyler.
Sebebi şu: araç, mobilyayı hayal etmez. Yüklediğiniz fotoğrafı görsel kaynak olarak alır ve o ürünün rengini, malzemesini, oranlarını ve tasarım detaylarını sahneye taşır. Bu yüzden çıktı, "bir koltuk" değil, sizin sattığınız veya seçtiğiniz o koltuktur.
Planın hemen altında Zemin Malzemesi seçimi vardır: AI Seçsin, Parke (Açık), Parke (Koyu), Balık Sırtı Parke, Laminat, Vinil, Büyük Fayans, Mermer Görünümlü Fayans, Beyaz Mermer, Siyah Mermer, Halı Kaplama, Polished Beton. Elinizde belirli bir malzemenin görseli varsa listenin sonundaki Özel Görsel (Aşağıdan Yükle) seçeneğini işaretleyip Özel Zemin Görseli Yükle ile o dokuyu ekleyebilirsiniz.
Altındaki Ek talimat alanı opsiyoneldir ve serbest metindir. Sahnenin ışığını, atmosferini, renk paletini ve stilini yönlendirir — örneğin akşam sıcak ışığı, açık gri duvarlar, ahşap tavan. Ancak bu alan sahneye yeni mobilya eklemez; obje eklemenin tek yolu onu plana yerleştirmektir.
Render Üret butonuna bastığınızda plan, parça listesi ve yüklediğiniz ürün fotoğrafları birlikte işlenir. Sistem ayrıca planın kendisini bir şema görseli olarak modele verir; oda oranı ve her parçanın konumu bu şemadan okunur.
Sonuç, o odanın içinden çekilmiş bir iç mekân fotoğrafı gibi gelir: ön duvardan, göz hizasından çekilmiş, doğal yan ışık alan bir sahne. Planın alt kenarına yakın parçalar önde ve büyük, üst kenara yakın olanlar arkada ve küçük görünür — yani plandaki yerleşimi render'da geri okuyabilirsiniz.
Dürüst sınırlar, sonucu baştan doğru kurmanızı sağlar:
Elinizde çizilmiş bir teknik kat planı varsa ve onu olduğu gibi kullanmak istiyorsanız, farklı bir yol vardır: Kat Planı Renklendirme yüklediğiniz planın duvar ve oda düzenini koruyarak onu zemin malzemeli, mobilyalı, renkli bir üstten görünüm planına çevirir. Çıktısı kuşbakışı bir plandır, göz hizası iç mekân render'ı değildir.
Sonuç ekranında görseli indirebilir ya da aynı kareyi diğer araçlara devredebilirsiniz. Sunum dosyasını buradan büyütmek çoğu zaman tek bir render'dan daha ikna edici olur:
Beğendiğiniz sonucu Keşfet akışında paylaşabilir, orada başka kullanıcıların plan tabanlı çalışmalarına da bakabilirsiniz.
Mekan Atölyesi'nde plan, oda ölçüleri girilerek araç içinde kurulur; hazır bir çizim dosyası doğrudan girdi olarak alınmaz. Elinizdeki teknik planı olduğu gibi kullanmak isterseniz Kat Planı Renklendirme aracı planı koruyarak renkli, mobilyalı bir üstten görünüm plana çevirir — ancak çıktısı kuşbakışı plandır, göz hizası iç mekân render'ı değildir.
Evet. Plana koyduğunuz her parçanın kendi ürün fotoğrafı olmalıdır; eksik parça varsa render başlamaz ve sistem hangi ürünün görselinin eksik olduğunu söyler. Bunun sebebi, aracın mobilyayı hayal etmek yerine yüklediğiniz fotoğrafı görsel kaynak alması ve o ürünün rengini, malzemesini ve oranlarını sahneye taşımasıdır.
Plan, modele hem konum listesi hem de üstten şema görseli olarak verilir; oda oranı ile her parçanın konumu, ayak izi ve yönü bu şemaya göre kurulur. Yine de sonuç bir yapay zekâ render'ıdır: ölçülendirilmiş teknik çizim değil, yerleşimi sadık biçimde yansıtan bir görselleştirme olarak kullanın.
Sistem, siz plana yerleştirmediğiniz vazo, kitap, bitki, tablo, ayna gibi dekorları eklememek üzere kısıtlanmıştır; boş yüzeyler boş kalır. Ek talimat alanına yazdığınız metin de yalnızca ışığı, atmosferi, renkleri ve stili yönlendirir, yeni mobilya eklemez. Bir obje sahnede görünsün istiyorsanız onu plana ekleyip fotoğrafını yüklemeniz gerekir.
Plan editörü sürükle-bırak etkileşimine dayandığı için masaüstü için tasarlandı; mobil tarayıcıda araç sizi bilgisayardan devam etmeye yönlendiren bir bilgi ekranı gösterir. Telefondan render almak istiyorsanız fotoğraf veya metin tabanlı araçlar mobil kullanıma uygundur; BentoMesh'in mobil uygulaması için Mobil Uygulama sayfasına bakabilirsiniz.