BentoMesh'in SketchUp eklentisi, aktif görünümünüzü SketchUp'ın içinden alıp render üretimini kendi sunucusunda yapan bir .rbz paketidir; bilgisayarınıza render motoru kurmaz, model dosyanızı yüklemez. Kurulumu da bu yüzden hafiftir: paket Uzantılar → Uzantı Yöneticisi ekranındaki Install Extension düğmesiyle kurulur, arşivi elle açmanız gerekmez. Kurulumdan sonra SketchUp'ı tamamen kapatıp yeniden açmadan menü genellikle görünmez — "kurdum ama yok" şikâyetlerinin büyük kısmı burada biter. Geri kalanı üç sebepten çıkar: uzantı Uzantı Yöneticisi'nde kapalıdır, paket bilgisayardaki başka bir SketchUp sürümüne kurulmuştur ya da aranan şey menü değil araç çubuğudur; araç çubuğunu geri getirmenin yolu Windows ile macOS'ta farklı yerdedir. Bu rehber kurulumu, kurulum sonrası kontrol sırasını, elle kopyalama yöntemini ve kurulumu bitirdikten sonra ilk render'a giden en kısa yolu anlatıyor.
BentoMesh editör ekibi · 10 dk okuma · Yayın: 2026-09-14 · Güncelleme: 2026-09-15
.rbz, SketchUp'ın kendi uzantı paketi biçimidir. İçi bir arşivdir ama Uzantı Yöneticisi bu arşivi tanır ve içeriğini doğru klasörlere kendisi yerleştirir — sizin açmanız, kopyalamanız gerekmez.
BentoMesh paketi iki parçadan oluşur: SketchUp'ın doğrudan yüklediği tek giriş dosyası (bentomesh.rb) ve onun yanındaki bentomesh/ klasörü. Menü, araç çubuğu, görünüm yakalama ve panel bu klasörün içindedir. İkisi aynı yerde olmak zorundadır; birini taşıyıp diğerini bırakmak eklentiyi sessizce devre dışı bırakır.
Kuruluma geçmeden üç şeyi doğrulayın:
.rbz ile bitiyor mu? Bazı tarayıcılar indirdikleri arşivleri kendiliğinden açar; elinizde .rbz yerine bir klasör kalır ve Uzantı Yöneticisi seçtirmez. Klasör kaldıysa paketi yeniden indirin veya tarayıcınızın "indirilen güvenli dosyaları otomatik aç" ayarını kapatın.1. Paketi indirin. Eklentiler sayfasından BentoMesh SketchUp paketini alın. Dosyayı nereye kaydettiğinizi not edin; sonraki adımda bu dosyayı elle seçeceksiniz.
2. SketchUp'ı açın. Kurulum SketchUp'ın içinden yapılır; işletim sisteminde çalıştırılacak bir kurucu yoktur.
3. Uzantılar → Uzantı Yöneticisi (Extensions → Extension Manager) menüsünü açın.
4. Sol alttaki Install Extension düğmesine basın ve indirdiğiniz .rbz dosyasını seçin. SketchUp dosyayı açıp yerine koyar ve listeye ekler.
5. SketchUp'ı tamamen kapatıp yeniden açın. Yalnız model penceresini kapatmak yetmez; uygulamadan çıkıp yeniden başlatın.
Yeniden açtıktan sonra iki yerde iz arayın:
Küçük bir isim tuzağı: SketchUp'ın Ruby arayüzünde bu menü tarihsel olarak Plugins adıyla geçer, ekranda ise Uzantılar / Extensions olarak görünür. Yani "Plugins diye bir menü bulamıyorum" demeniz normaldir — aradığınız yer Uzantılar menüsüdür.
Eklenti iki giriş noktası kurar: Uzantılar → BentoMesh menüsü ve BentoMesh araç çubuğu üzerindeki tek düğme. Menü duruyor ama düğmeyi göremiyorsanız kurulum bozuk değildir — araç çubuğu kapalıdır.
SketchUp araç çubuğunun görünür/gizli durumunu hatırlar ve eklenti her açılışta bu son durumu geri yükler. Yani bir kez kapattıysanız kendiliğinden geri gelmez; elle açmanız gerekir. Yeri iki işletim sisteminde farklıdır:
| Windows | macOS | |
|---|---|---|
| Menü adı | Görünüm → Araç Çubukları (View → Toolbars) | Görünüm → Araç Paletleri (View → Tool Palettes) |
| Ne açılır | Araç çubuklarının listelendiği bir pencere | Doğrudan bir alt menü |
| Yapılacak | Listede BentoMesh kutusunu işaretleyin | Listedeki BentoMesh ögesini işaretleyin |
| Görünüm | Diğer araç çubuklarıyla aynı şeride yanaşır | Serbest yüzen küçük bir palet olarak açılır |
macOS'ta palet ilk açıldığında ekranın ortasında veya bir kenarda belirebilir; sürükleyip istediğiniz yere bırakabilirsiniz. Windows'ta düğme başka bir araç çubuğunun arkasında kalmışsa şeridi genişletin.
Düğme iki boyutta çizilir: dar şeritler için küçük, geniş şeritler için büyük simge. Simge hiç yüklenmemişse düğme boş bir kare gibi görünebilir; bu durumda eklentiyi yeniden kurmak simge dosyalarını da yerine koyar. Menüden Uzantılar → BentoMesh → Render Al… demek her koşulda aynı işi yapar, yani araç çubuğu zorunlu değildir.
Uzantı Yöneticisi bir sebeple dosyayı kabul etmiyorsa iki parçayı elle kopyalayabilirsiniz. Bu yol kurumsal bilgisayarlarda ve paketi kendiniz açtığınız durumlarda işe yarar.
bentomesh.rb dosyasını ve bentomesh/ klasörünü birlikte şu klasöre bırakın:
~/Library/Application Support/SketchUp 20XX/SketchUp/Plugins/%AppData%\SketchUp\SketchUp 20XX\SketchUp\Plugins\20XX yerine kullandığınız SketchUp'ın yılı gelir; yanlış yıla kopyalarsanız o sürümde hiçbir şey görünmez.
İki pratik not:
Shift + Cmd + G ile yolu doğrudan yazın.%AppData% bir kısayoldur. Dosya Gezgini'nin adres çubuğuna olduğu gibi yazıp Enter'a basabilirsiniz.Kopyaladıktan sonra SketchUp'ı yeniden başlatın. Elle kurulumda Uzantı Yöneticisi satırı yine oluşur, çünkü eklenti kendini yüklenirken kaydeder.
Elle kurulumun bir dezavantajı var: sonraki güncellemelerde eski kopyayı sizin temizlemeniz gerekir. Aynı eklentinin iki kopyası aynı anda yüklenirse hangisinin çalıştığı belirsizleşir; Sürüm satırındaki klasör yolu bu durumda tek güvenilir işarettir. Fazla olan BentoMesh kopyalarını silerken, o satırda yazan klasörü silmemeye dikkat edin.
Render kurulumlarında zaman kaybettiren şeylerin çoğu, kurulan şeyin ne olduğundan doğar: işletim sistemine kurulan ayrı bir kurucu, bir lisans yöneticisi, ekran kartı sürücüsüyle uyuşması gereken derlenmiş bir motor. Bu ağır kurulumlar karşılığında gerçek bir şey verir — makinenizde çalışan gerçek zamanlı bir motor, sahnenin tam denetimi — ve o karşılık küçümsenecek gibi değildir. BentoMesh eklentisi bu sınıfa girmiyor; aşağıdakiler bir iddia değil, paketin içeriğinin doğal sonucu:
Takası da açıkça söyleyelim, çünkü bu akışın bir bedeli var: üretim sunucuda yapıldığı için internet bağlantısı şarttır; ağa kapalı bir stüdyo makinesinde bu yol işlemez. Kurumsal bilgisayarlarda iki nokta gerçekten engeldir: imzasız uzantıları reddeden yükleme politikası ve SSL trafiğini araya girip çözen ağ yapılandırması — ikincisinde eklenti bilerek durur, sebebi bir alttaki bölümde. Bu iki durumda çözüm eklentide değil, BT tarafındadır.
Menü geldiyse kurulum bitmiştir; buradan sonrası hesap ve ağ konusudur.
Panel yerine "Hesabı Bağla" akışı açılıyor. Bu bir hata değil, tasarım. Eklenti bağlı bir hesap yoksa render panelini açmaz, önce bağlama adımına gider. Uzantılar → BentoMesh → Hesabı Bağla… deyin; tarayıcıda onay sayfası açılır ve SketchUp size bir eşleştirme kodu gösterir. Tarayıcıdaki kodun SketchUp'takiyle aynı olduğunu doğrulayın; farklıysa onaylamayın. Bu karşılaştırma, size sahte bir onay bağlantısı gönderilmesine karşı asıl korumadır.
"Bağlantınızın süresi dolmuş." Cihaz anahtarının ömrü sınırlıdır ve siteden de kaldırılmış olabilir. Aynı adımlarla yeniden bağlanın. Cihaz erişimini Hesabım → Erişim → Bağlı Masaüstü Uygulamaları bölümünden istediğiniz an kaldırabilirsiniz.
"Güvenli bağlantı kurulamadı." Genellikle SSL trafiğini araya girip çözen bir kurumsal ağ göstergesidir. Eklenti bu durumda bilerek çalışmayı reddeder; aksi halde cihaz anahtarınız araya giren sistem tarafından okunabilirdi. Başka bir ağda deneyin ya da ağ yöneticinizle konuşun.
"Bu eklenti sürümü artık desteklenmiyor." Sunucu çok eski kurulumlardan gelen üretim isteklerini kabul etmez. Panelin sunduğu güncelleme yolunu kullanın veya güncel paketi eklentiler sayfasından kurun.
"Görünüm alınamadı." Yakalama, SketchUp penceresinin görünür olmasını gerektirir; pencere simge durumundaysa ya da ekran kartı istenen boyutu kaldıramıyorsa yakalama düşer. Eklenti bu durumda daha küçük boyutları sırayla dener, hepsi başarısız olursa hata verir. Pencereyi normal boyutta öne alıp yeniden deneyin.
Panelde yeni bir BentoMesh sürümü bildirimi çıktığında güncellemeyi panelden başlatabilirsiniz. Akış şöyle işler: paket indirilir, SHA256 özetiyle doğrulanır ve kurulumu SketchUp'ın kendi kurulum arayüzü yapar. Doğrulama tutmazsa kurulum hiç başlamaz; "yine de kur" gibi bir seçenek bilinçli olarak yoktur. Aynı paketi eklentiler sayfasından elle indirip Uzantı Yöneticisi'nden de kurabilirsiniz.
Güncellemeden sonra SketchUp'ı tamamen kapatıp açın. Yalnız render panelini kapatmak yeni sürümü devreye sokmaz; eski kod bellekte kalmaya devam eder ve "güncelledim ama değişmedi" hissi buradan doğar.
Güncelleme kendiliğinden, siz istemeden çalışmaz. Bildirim görür, onaylar, kurarsınız. Bu bilinçli bir tercihtir: bir modelleme oturumunun ortasında kendi kendine kod değiştiren bir eklenti, kazandırdığından fazlasını götürür.
Her küçük değişiklik de sizi güncellemeye zorlamaz: seçenek listeleri ve fiyat bilgisi pakete gömülü olmadığı, panel açılışında sunucudan okunduğu için bu tür değişiklikler kurulu eklentiye kendiliğinden yansır. Güncelleme asıl olarak eklentinin kendi kodu değiştiğinde gerekir.
Eski kopyalardan şüpheleniyorsanız sıra şudur: Sürüm satırına tıklayıp çalışan kopyanın klasörünü öğrenin, sonra Plugins klasörlerinde bundan farklı olan BentoMesh kopyalarını silin. Çalışan klasörü silmek eklentiyi tamamen kaldırır.
Kurulum kararını kolaylaştıran şey, aracın sınırlarını önceden bilmektir:
.skp dosyanız dışa aktarılmaz.Eklenti kurmadan çalışmak isterseniz aynı üretim hattına tarayıcıdan da ulaşabilirsiniz: modelin ekran görüntüsünü AI Render Üret aracına yükleyebilir, eskiz ve çizimler için Eskizden Render, serbest düzenleme için Render Lab kullanabilirsiniz. Eklentinin farkı kurulumun kendisi değil, kadrajı doğrudan görünümden alması ve dosya kaydetme adımını ortadan kaldırmasıdır — ayrıntılı iş akışı için SketchUp modelinden render rehberine bakın.
Menü geldiyse ve araç çubuğu yerindeyse kurulum bitmiştir — ama kurulumu gerçekten tamamlayan şey menünün görünmesi değil, ilk render'ın elinize geçmesidir. Bu yedi adım tek oturumda biter:
1. Hesabınızı bağlayın. Uzantılar → BentoMesh → Hesabı Bağla… deyin. Tarayıcıdaki kod ile SketchUp'ın gösterdiği eşleştirme kodunun aynı olduğunu doğrulayıp onaylayın; onaydan sonra bağlantı kendiliğinden tamamlanır.
2. Kadrajı ekranda kurun. Eklenti kameraya, görüş açısına ve perspektif kipine dokunmaz; gönderilen kare, o an ekranda gördüğünüz görünümdür. Sabit bir kamera oranı tanımlıysa gri çerçevenin içi esas alınır. Yani render kadrajı ayrı bir ekranda değil, doğrudan modelleme penceresinde kurulur.
3. Uzantılar → BentoMesh → Render Al… deyin. Panel açılır ve ilk iş olarak bakiyenizi, ışık seçeneklerini ve o işin güncel maliyetini sunucudan çeker.
4. Kaynak görünüm önizlemesine bakın. Panel, gönderilecek kareyi üretimden önce küçük bir önizleme olarak gösterir. Kadraj yanlışsa üretimi başlatmadan SketchUp'a dönüp düzeltirsiniz; ilk denemede en çok zaman kazandıran adım budur.
5. İç mekân mı dış cephe mi, ışığı ve kalite kademesini seçin. Kalite kademesi hem yakalanan kaynağın ayrıntısını hem de çıktının boyutunu belirler (Standart · 2K, Yüksek · 4K). İlk denemeyi standart kademede yapın; kadrajı ve ışığı beğendikten sonra aynı görünümü yüksek kademede tekrarlamak daha ekonomik bir sıradır.
6. Üret deyin ve SketchUp'ta çalışmaya devam edin. Panel geçen süreyi saniye saniye gösterir ve durum metnini günceller; bekleme zamanlayıcıyla yürüdüğü için SketchUp donmaz. Paneli kapatırsanız yalnız buradaki izleme durur — sunucudaki iş sürer ve sonucu bentomesh.com'daki hesabınızdan görebilirsiniz.
7. Sonuç panelde belirir. Seçimleriniz hatırlandığı için ikinci render'da çoğu zaman yalnız kadrajı değiştirip Üret demeniz yeterli olur.
Şimdi ne yapmalı: paketi henüz indirmediyseniz eklentiler sayfasından indirin, yukarıdaki Uzantı Yöneticisi adımlarını uygulayın ve bu bölümdeki yedi adımı bir kez baştan sona yürütün. Eklenti kurmadan aynı hattı denemek isterseniz modelinizin bir ekran görüntüsüyle AI Render Üret aracından başlayabilir, akışı beğenirseniz eklentiler sayfasına dönüp kurulumu yapabilirsiniz.
Uzantılar → Uzantı Yöneticisi (Extensions → Extension Manager) ekranını açın, sol alttaki Install Extension düğmesine basın ve indirdiğiniz .rbz dosyasını seçin. Arşivi elle açmanız veya dosyaları kopyalamanız gerekmez; SketchUp paketi kendisi yerine koyar. Kurulumdan sonra SketchUp'ı tamamen kapatıp yeniden açın.
Sırayla bakın: (1) SketchUp'ı tamamen kapatıp açtınız mı, (2) Uzantı Yöneticisi listesinde "BentoMesh Render" satırı var mı, (3) varsa uzantı açık mı, (4) Uzantı Yöneticisi'ndeki yükleme politikası imzasız uzantıları engelliyor mu, (5) paketi bilgisayardaki başka bir SketchUp sürümüne kurmuş olabilir misiniz. Elle kopyalama yaptıysanız bentomesh.rb dosyası ile bentomesh/ klasörünün aynı Plugins klasöründe olduğunu da doğrulayın.
Hayır. Pakette derlenmiş bir program yok; içindekiler SketchUp'ın kendi Ruby dosyaları, panelin HTML'i ve araç çubuğu simgeleridir. Üretim BentoMesh sunucusunda yapılır, bilgisayarınızın ekran kartı render hesabı yapmaz. Makinenizin rolü görünümü yakalamak ve sonucu göstermekle sınırlıdır; yakalama istenen boyutta başarısız olursa eklenti daha küçük boyutları sırayla dener.
Önce Uzantılar → BentoMesh → Hesabı Bağla… ile hesabınızı bağlayın ve iki kodun aynı olduğunu doğrulayın. Sonra modeli istediğiniz kadraja getirip Uzantılar → BentoMesh → Render Al… deyin. Panel açılınca bakiyenizi ve seçenekleri sunucudan çeker, gönderilecek kareyi önizleme olarak gösterir; iç mekân/dış cephe, ışık ve kalite kademesini seçip Üret deyin. İlk denemeyi standart kademede yapmak, kadrajı ve ışığı yüksek kademeye geçmeden önce görmenizi sağlar.
Windows'ta Görünüm → Araç Çubukları (View → Toolbars) listesinden, macOS'ta Görünüm → Araç Paletleri (View → Tool Palettes) altından BentoMesh ögesini işaretleyin. SketchUp araç çubuğunun son durumunu hatırlar; bir kez kapattıysanız kendiliğinden geri gelmez. Araç çubuğu zorunlu değildir, aynı işi Uzantılar → BentoMesh → Render Al… menüsü de yapar.
Evet. bentomesh.rb dosyasını ve bentomesh/ klasörünü birlikte macOS'ta ~/Library/Application Support/SketchUp 20XX/SketchUp/Plugins/, Windows'ta %AppData%\SketchUp\SketchUp 20XX\SketchUp\Plugins\ klasörüne bırakıp SketchUp'ı yeniden başlatın. İki parçadan biri eksik olursa eklenti yüklenmez. Elle kurulumda sonraki güncellemelerde eski kopyayı sizin temizlemeniz gerekir.
Uzantılar → BentoMesh → Sürüm satırına tıklayın. Eklenti hem yüklü sürümünü hem de yüklendiği klasörün tam yolunu gösterir. Makinede birden fazla kopya varsa silinmesi gereken klasörü buradan öğrenirsiniz; bu yol dışındaki BentoMesh klasörlerini silin, gösterilen klasörü silmeyin.
Eklenti bağlı bir hesap yoksa render panelini açmaz, önce Hesabı Bağla adımına gider. Tarayıcıda açılan onay sayfasındaki kod ile SketchUp'ın gösterdiği eşleştirme kodunun aynı olduğunu doğrulayıp onaylayın. Bağlantı süresi dolduğunda aynı adımlarla yeniden bağlanırsınız; cihaz erişimini Hesabım → Erişim → Bağlı Masaüstü Uygulamaları bölümünden kaldırabilirsiniz.
Kurulum SketchUp'ın içinden yapılır; işletim sisteminde çalıştırılan ayrı bir kurucu, lisans yöneticisi veya donanım kilidi yoktur ve bilgisayarınıza ayrıca render motoru kurmanız gerekmez. Ancak kurumsal bilgisayarlarda iki nokta engel olabilir: Uzantı Yöneticisi'nin yalnız imzalı uzantılara izin veren yükleme politikası ve SSL trafiğini araya girip çözen ağ yapılandırması. İkincisinde eklenti bilerek çalışmayı reddeder, çünkü devam etseydi cihaz anahtarınız araya giren sistem tarafından okunabilirdi.
Seçenek listeleri ve fiyat bilgisi pakete gömülü değildir; panel her açılışta bunları sunucudan okur, dolayısıyla bu tür değişiklikler kurulu eklentiye kendiliğinden yansır. Yeniden kurulum asıl olarak eklentinin kendi kodu değiştiğinde gerekir ve panel bunu bildirim olarak gösterir. Güncelleme kendiliğinden çalışmaz: paket indirilir, SHA256 özetiyle doğrulanır ve kurulumu SketchUp'ın kendi arayüzü yapar; doğrulama tutmazsa kurulum hiç başlamaz.