# Eklentiden mi Göndermeli, Görseli BentoMesh'e mi Yüklemeli?

Kaynak: https://bentomesh.com/rehber/eklentiden-mi-siteye-mi-yuklemeli

BentoMesh editör ekibi · 11 dk okuma · Yayın: 2026-09-14 · Güncelleme: 2026-09-15

BentoMesh, mimari görünümünüzü tek bir görüntüden alıp kendi sunucularında render'a çeviren bir üretim hattı; bu hatta iki ayrı kapıdan girilir. Birincisi BentoMesh'in masaüstü eklentisi: bugün iki programda var, SketchUp ve 3ds Max. Bu ikisini kullanıyorsanız eklentiyi kurun, aktif görünümünüz programın içinden yakalanıp üretime gider. Revit, AutoCAD, Rhino, Archicad, Adeko, Blender ya da listede olmayan başka bir program kullanıyorsanız eklenti aramayın; görünümü dosyaya kaydedip siteye yükleyin. Yani hangi programda çalışıyor olursanız olun BentoMesh'e bir yolunuz var. İki yol da aynı sunucularda, aynı görüntü modelleriyle üretilir ve sonuçlar aynı hesapta toplanır. Ama iki yol aynı istek değil: kaynağın nasıl alındığı, hangi çözünürlükte gittiği ve sunucunun ne büyüklükte çıktı istediği farklı. Bu rehber, hangi programda hangi yolun gerçekten işinizi kolaylaştırdığını, iki yolun ölçülebilir farklarını ve ikisinin de ne yapmadığını anlatır.

## Önce karar: programınız BentoMesh'e hangi kapıdan giriyor?

Karar tek soruya iner — kullandığınız program için yayınlanmış bir BentoMesh eklenti paketi var mı?

| Kullandığınız program | Doğru yol | Neden |
|---|---|---|
| SketchUp | Eklenti (.rbz) | Aktif görünümü SketchUp'ın içinden yakalar, dosya kaydetme adımı yok |
| 3ds Max | Eklenti (.mzp) | Aktif görünümü panelden yakalar, Safe Frame alanını okur |
| Revit | Görseli siteye yükleyin | Eklenti yok; görünümü dosyaya aktarmak yeterli |
| AutoCAD | Görseli siteye yükleyin | Eklenti yok; hat çizimi için ayrı bir araç daha uygun |
| Rhino | Görseli siteye yükleyin | Eklenti yok; görünümü doğrudan dosyaya yazabilirsiniz |
| Archicad | Görseli siteye yükleyin | Eklenti yok; kaydettiğiniz görüntü kaynak olur |
| Adeko | Görseli siteye yükleyin | Adeko'nun içine kurulan bir eklentimiz yok |
| Blender | Görseli siteye yükleyin | Eklenti yok; viewport ya da render çıktısı kaynak olur |
| Listede olmayan her program | Görseli siteye yükleyin | Kural aynı: ekranda gördüğünüzü dosyaya yazın |

Bu tablo programların iyi ya da kötü olmasıyla ilgili değil. Bir programa eklenti yazmak, o programın kendi eklenti arayüzüne, betik diline ve sürüm politikasına bağlıdır; her program aynı kapıyı aynı genişlikte açmaz. BentoMesh'in elinde bugün iki kurulabilir paket var ve başka bir program için tarih vermiyoruz.

Önemli olan şu: **eklentisi olmayan bir program BentoMesh'te desteklenmiyor demek değildir.** Yükleme yolu sizi aynı araçlara ve aynı modellere ulaştırır. Eklenti bir ayrıcalık değil, bir kısayoldur.

Bir uyarı: [BentoMesh eklentiler sayfasında](https://bentomesh.com/eklentiler) ADeko adıyla bir kart daha görürsünüz. O paket ADeko'nun içine kurulan bir eklenti değil — geliştirici önizlemesi olarak yayınlanmış, kaynak koduyla dağıtılan bağımsız bir Windows yardımcı uygulaması. Kendisi de sizden ADeko'da kaydedilmiş bir görsel ister, yani kazandırdığı adım yok. Sayfa bunu kartın üstünde açıkça yazıyor; biz de burada tekrar ediyoruz ki "Adeko eklentisi çıkmış" diye yola çıkmayın. Pratik yol Adeko'da da görüntüyü kaydedip yüklemek.

Bilgisayar başında değilseniz üçüncü bir yol da var: BentoMesh'in iPhone uygulamasından fotoğraf ya da görsel yükleyip üretebilirsiniz ([mobil uygulama](https://bentomesh.com/mobil-uygulama)).

## BentoMesh eklentisi tam olarak ne yapıyor, ne yapmıyor?

Eklentiyi doğru değerlendirmek için ne olduğunu değil, ne yaptığını bilmek gerekir.

**Yaptıkları:**

- **Aktif görünümü yakalar.** Ekranda çerçevelediğiniz kadraj neyse kaynak odur. Model dosyanız dışa aktarılmaz, sunucuya yüklenmez.
- **Yakalama sırasında ekranı geçici olarak temizler; işlem bitince eski ayarlarınızı geri yükler.** Ayrıntı programa göre değişiyor: SketchUp'ta eksen çizgileri, yapı/kılavuz geometrisi, ölçü ve metin nesneleri, kesit düzlemi göstergeleri kapatılır ve seçim vurgusu kaldırılır — kamera, görüş açısı ve perspektif kipine dokunulmaz. 3ds Max'te ızgara, ViewCube, dönüştürme gizmoları, viewport düğme etiketleri, kenar gösterimi ve seçim vurgusu kapatılır; Safe Frame durumuna bilerek dokunulmaz, çünkü kapatmak kameranın kadrajını değiştirirdi.
- **Kaynağı elinden geldiğince büyük gönderir.** SketchUp'ta standart kademede uzun kenar 2048, yüksek kademede 3072 piksel *hedeflenir*; ekran kartı istenen boyutu kaldıramazsa eklenti sessizce pes etmez, daha küçük boyutları sırayla dener ve tek bir başarılı görüntü gönderir. 3ds Max'te durum farklı: viewport'tan büyük yakalama mümkün değil, bu yüzden aynı değerler bir hedef değil **küçültme tavanıdır**. Viewport'unuz küçükse kaynak da küçük gider; olmayan piksel uydurulmaz.
- **Sunucudan belirgin bir çıktı boyutu ister.** BentoMesh eklentisinden gelen render'da standart kademe için 2K, yüksek kademe için 4K çıktı boyutu açıkça isteniyor. Web yükleme formlarında böyle bir istek yok; orada sağlayıcının kendi varsayılanı geçerli oluyor. Aşağıdaki karşılaştırma tablosunda bunun pratik anlamına dönüyoruz.
- **Kaynağın oranını taşır.** Çıktı, kaynağın ölçüsüne en yakın desteklenen oranda üretilir; kadrajınız geniş bir kareye yayılmaz.
- **Seçenek listelerini sunucudan çeker.** Sahne, ışık, cephe malzemesi, çevre, oda türü ve kalite listeleri eklentinin içine gömülü değildir; BentoMesh sunucusundan gelir. Yeni bir seçenek eklendiğinde eklentiyi güncellemeniz gerekmez.

**Yapmadıkları — bunu bilerek girin:**

- **Bilgisayarınızda render motoru çalıştırmaz.** V-Ray, Corona, Arnold veya Enscape başlatmaz; onların kurulu olmasına da gerek yoktur. Yakalanan şey viewport görüntüsüdür, üretim BentoMesh sunucusunda olur.
- **Modelinizi değiştirmez.** Malzemeleriniz, katmanlarınız ve sahne ayarlarınız olduğu gibi kalır; geçici görünüm ayarları işlem sonunda geri alınır. 3ds Max tarafında program yakalama sırasında çökerse ayarların anlık kopyası diske yazıldığı için panel bir sonraki açılışta geri yükleme teklif eder.
- **Ekranı tamamen temizlemez.** 3ds Max'te ışık ve kamera gizmoları karede kalabilir. Bu bilinçli bir taviz: onları gizleyen ayar sahneyle birlikte kaydediliyor ve yanlış kullanıldığında bomboş bir kare gönderilmesine yol açabiliyor. Bomboş bir kareye ödeme yapmaktansa görünen bir gizmo tercih edilir.
- **Çıktı teknik bir belge değildir.** Sonuç modelinizi esas alır ama pencere sayısı, ince profiller ve mobilya ayrıntıları değişebilir. Ölçü ve uygulama kararlarını modelinizden doğrulayın; ayrıntıların kaydığını görüyorsanız [geometri ve kaynak görünüm kontrolü rehberi](https://bentomesh.com/rehber/ai-render-geometri-kaymasi-kaynak-gorunum-kontrolu) bu konuyu ayrıca ele alıyor.
- **Hesabınızın tamamına erişmez.** Eklentiye verilen anahtar render üretmek ve bakiye görüntülemek içindir; ödeme, hesap ve yönetici uçlarına ulaşamaz — bu bir izin listesi değil, anahtarın yalnızca eklenti ucunda kimlik doğruluyor olmasıdır. Anahtarın ömrü sınırlıdır, süresi dolunca eklenti yeniden eşleştirme ister; bağlı cihaz sayısı sınırlıdır ve BentoMesh Hesabım sayfasındaki cihaz listesinden istediğiniz an iptal edebilirsiniz.

## Yükleme yolu: elinizdeki görsel BentoMesh'te hangi araca gider?

Eklentisi olmayan bir programdaysanız tek soru şu: elinizdeki görüntü ne tür bir görüntü? Araç seçimi buna göre yapılır.

| Elinizdeki görüntü | Gideceği araç |
|---|---|
| Modelden alınmış gölgeli/malzemeli görünüm | [AI Render Üret](https://bentomesh.com/render-uret) |
| Çizgi çizim, el eskizi, hatlı CAD görünümü | [Eskizden Render](https://bentomesh.com/eskiz-render) |
| Üretilmiş bir görsel üzerinde denemeye devam | [Render Lab](https://bentomesh.com/render-lab) |
| Aynı mekânın farklı stillerini yan yana görmek | [Stil Karşılaştırma](https://bentomesh.com/stil-karsilastirma) |
| Siyah-beyaz 2D kat planı | [Kat Planı Renklendirme](https://bentomesh.com/kat-plani-renklendirme) |
| Üstten yerleşimi kendiniz kurup 3D'ye çevirmek | [Mekan Atölyesi](https://bentomesh.com/mekan-atolyesi) |
| Beğendiğiniz bir render'dan kısa video | [Render'dan Video](https://bentomesh.com/render-video) |

Bu tablodaki araçların hepsine eklenti kurmadan, yalnız tarayıcıyla erişilebiliyor. Yani BentoMesh'in araç listesi eklenti sahiplerine ayrılmış değil; eklenti yalnızca kaynağın nasıl toplandığını değiştiriyor.

Yükleme formları hakkında bilmeniz gereken iki teknik ayrıntı var, çünkü ikisi de sonucu etkiler — ve ikisi de araca göre değişiyor:

- **Dosya boyutu tavanı araca göre farklı.** AI Render Üret ve Mekan Atölyesi 15 MB'a kadar kabul ederken, Eskizden Render, Render Lab ve Kat Planı Renklendirme 20 MB'a kadar çıkar. Tavanı aşan dosya yüklenmez; formu suçlamadan önce dosya boyutuna bakın.
- **Çoğu formda görsel tarayıcıda küçültülüyor.** AI Render Üret, Eskizden Render, Render Lab ve Kat Planı Renklendirme'de yüklediğiniz görselin uzun kenarı 2048 piksele inecek şekilde küçültülür ve JPEG olarak yeniden kodlanır. Bu, büyük dosyalarda tarayıcının belleğini taşırmamak için bilinçli bir sınır. İstisnalar var: Mekan Atölyesi'ndeki referans yüklemeleri daha düşük bir çözünürlüğe iner, Stil Karşılaştırma ise dosyayı küçültmeden gönderir.

Pratik sonuç: 6000 piksellik bir Rhino çıktısını çoğu forma göndermenizin karşılığı yok; 2048'in üstü zaten küçültülür. Buna karşılık 900 piksellik bir kırpma göndermek gerçek bir kayıptır, çünkü kaynakta olmayan detay sonradan üretilmez.

## İki BentoMesh yolunun ölçülebilir farkları

Aşağıdaki tablo "hangisi daha iyi" sorusunu değil, "nerede fark ediyor" sorusunu cevaplıyor.

| Karşılaştırma | Eklenti (SketchUp / 3ds Max) | Görseli siteye yükleme |
|---|---|---|
| Kaynak nasıl alınır | Eklenti aktif görünümü yakalar | Görüntüyü siz kaydedip yüklersiniz |
| Kadraj | Programda çerçevelediğiniz görünüm | Kaydettiğiniz karenin kırpımına bağlı |
| Kaynak çözünürlüğü | SketchUp'ta uzun kenar 2048, yüksek kademede 3072 hedeflenir; 3ds Max'te bu değerler tavandır, viewport boyutu belirler | Çoğu formda uzun kenar 2048'e indirilir |
| Kaynak biçimi | PNG olarak gönderilir | Çoğu formda JPEG'e yeniden kodlanır |
| Çıktı boyutu | Sunucudan kademeye göre belirgin bir çıktı boyutu istenir (standart 2K, yüksek 4K) | Çıktı boyutu ayrıca istenmez; sağlayıcının varsayılanı geçerli olur |
| Çizim yardımcıları | Programa göre değişen bir liste geçici gizlenir (3ds Max'te ışık/kamera gizmoları kalabilir) | Neyi gizleyeceğinize siz karar verirsiniz |
| Adım sayısı | Programdan çıkmazsınız | Kaydet, dosyayı bul, yükle |
| Kurulum | Tek seferlik paket + hesap bağlama | Kurulum yok, tarayıcı yeterli |
| Platform | SketchUp: Windows ve macOS · 3ds Max: Windows | Tarayıcısı olan her cihaz |
| Arşiv | Panelin Galeri sekmesinde masaüstü eklenti çalışmalarınız | BentoMesh hesabınızın kendi geçmişi |
| Sonucu alma | Panelden orijinal çözünürlükte kaydetme | Tarayıcıdan indirme |

Bu satırların pratik özeti: **aynı sahneden çok sayıda açı deniyorsanız eklenti kazandırır**, çünkü kaydet–bul–yükle üçlüsü her denemede tekrar etmez. **Tek seferlik bir işiniz varsa ya da bilgisayarınıza kurulum yapmak istemiyorsanız yükleme yolu daha hızlıdır.**

Bir de dürüst olmak gerekiyor: "ikisi de tamamen aynı" demek doğru olmaz. İki yol da BentoMesh sunucularında, aynı görüntü modelleriyle üretilir; ama eklenti isteği bugün hem daha büyük bir kaynakla gidiyor hem de daha büyük bir çıktı istiyor. BentoMesh'in web tarafındaki çıktı boyutu bu değişiklikte bilerek sabit bırakıldı — tek seferde iki şeyi birden oynatmamak için. Yani baskıya gidecek büyük bir kare peşindeyseniz ve zaten SketchUp ya da 3ds Max kullanıyorsanız, eklenti bugün ölçülebilir bir avantaj veriyor. Tasarım kararı vermek, stil denemek, müşteriye fikir göstermek için iki yol arasında anlamlı bir fark aramayın.

Küçük bir biçim farkı daha var: eklenti PNG gönderir, tarayıcı yolu çoğu formda JPEG'e çevirir. Çoğu sahnede gözle ayırt edilmez; ince tel detayı, açık gri tonlarda geçiş ve düz büyük yüzeylerde fark edilebilir hale gelir.

## Programınız listede yok diye tıkanmak BentoMesh akışında neden olmuyor

Bu rehberin varlık sebebi olan korku şu cümlede özetlenir: "kullandığım programın eklentisi yok, demek ki bu işi yapamam." Klasik masaüstü render zincirinde bu korku yersiz değil — orada motor programın içine kurulur, sahneyi programın kendi veri yapısından okur, lisansı o programa bağlanır. Program desteklenmiyorsa gerçekten yolun biter.

BentoMesh akışında o adım hiç yok. Sebebini sıralamak gerekirse:

- **Girdi model dosyası değil, tek bir görüntü.** Eklenti aktif görünümü yakalayıp gönderir; eklentisi olmayan programda aynı görüntüyü siz kaydedip yüklersiniz. İki durumda da sunucuya ulaşan şey aynı türde bir kaynaktır: bir kare. Üretimin girdisi programın veri yapısı olmadığı için, program desteği üretim tarafında bir koşul olmaktan çıkar. (Eklentiden gelen isteklerde hangi programdan geldiği hesabınıza kaydedilir — ama bu bir kayıt, üretimin girdisi değil.)
- **Üretim sizin makinenizde koşmaz.** Render BentoMesh sunucularında yapılır; ekran kartı, sürücü sürümü ya da işletim sistemi uyumu üretim adımına girmez. Dürüst nüans: *yakalama* adımı ekran kartına bağlıdır — SketchUp'ta istenen büyük boyut kaldırılamazsa eklenti daha küçük boyutları sırayla dener. Ama bu, yakalamanın sınırı; üretimin değil.
- **Seçenek listeleri eklentinin içine gömülü değil.** Sahne, ışık, malzeme, çevre ve oda listeleri BentoMesh sunucusundan çekilir. Yeni bir seçenek çıktığında eklenti güncellemesi beklemek gerekmez; eklenti kullanan da tarayıcıdan gönderen de aynı listeyi görür.
- **Sunucu panele güvenmez.** Listede olmayan ya da sahneye uymayan bir seçim gönderilirse yok sayılır — iç mekân render'ına sızmış bir cephe malzemesi isteği isteme eklenmez. Bu, "eski bir eklenti sürümü kaldı" durumunda kirli istem üretilmesini önleyen mekanizmadır.
- **Aynı işin iki kez ücretlendirilmesine karşı koruma isteğin içinde taşınıyor.** Eklenti, göndermeden önce bir tekillik anahtarı üretir ve bunu isteğin başlığına koyar; sunucu aynı anahtarla ulaşan ikinci isteği yeni bir üretim saymaz. Başlık üretim uçlarında zorunlu tutulur: anahtarsız gelen istek kabul edilmez, yani koruma "istemci hatırlarsa çalışan" bir şey değil.
- **İş oluşturulamazsa düşülen hak geri veriliyor.** Bu da istemcinin iyi niyetine değil, sunucu tarafındaki akışa bağlı.
- **Paneli kapatmak işi öldürmez.** Yerel yoklama durur, ama başlatılmış iş sunucuda sürer ve tamamlandığında hesap geçmişinden erişilebilir.

Şimdi bu bölümün ne **demediğini** de yazalım, çünkü yukarıdaki liste bir kalite sözü değil: BentoMesh render'ınızı hatasız yapmaz. Gerçek zamanlı gezinti vermez, sahnenizde kamera animasyonu kurmaz, ölçü belgesi üretmez ve modelinizdeki bir hatayı düzeltmez. Çıktı modelinizi esas alır ama pencere sayısı, ince profiller ve mobilya ayrıntıları kayabilir. Yukarıdaki maddeler yalnız şunu söylüyor: "programım desteklenmiyor", "bilgisayarım kaldırmıyor" ve "ağ koptu, iki kez ödedim" türü tıkanmalar bu akışta yapısal olarak farklı bir yere düşüyor.

Başlamak için doğru adres yine tek: [eklentiler sayfası](https://bentomesh.com/eklentiler) hem iki masaüstü paketi hem de hangi programda hangi yolu izleyeceğinizi tek ekranda gösteriyor.

## Adım adım: BentoMesh eklenti yolu

SketchUp ve 3ds Max'te mantık aynı, arayüz ve kurulum farklı.

1. **Paketi indirin.** [Eklentiler sayfasından](https://bentomesh.com/eklentiler) programınıza ait paketi alın. İndirmek için BentoMesh hesabınızla giriş yapmanız gerekir. Aynı sayfa hangi sürümün güncel olduğunu da canlı olarak gösterir — sayfadaki bilgi tek kaynaktan geldiği için burada sürüm yazmıyoruz.
2. **Kurun.** SketchUp'ta Uzantılar → Uzantı Yöneticisi'ni açıp sol alttaki Install Extension düğmesiyle indirdiğiniz .rbz dosyasını seçin, sonra SketchUp'ı yeniden başlatın; menüde Uzantılar → BentoMesh görünecek. 3ds Max'te Scripting → Run Script ile .mzp dosyasını çalıştırın (ya da dosyayı doğrudan bir viewport'un üzerine bırakın) ve "Kuruldu" mesajını bekleyin — kurulum bitmeden önce eklentinin gerçekten yüklenebildiğini sınar. 3ds Max'te düğme kendiliğinden gelmez: Customize → Customize User Interface → Toolbars → Category: BentoMesh yolundan kendiniz yerleştirirsiniz. Otomatik araç çubuğu sözü vermiyoruz, çünkü MAXScript'te araç çubuğu oluşturma arayüzü yok.
3. **Hesabı bağlayın.** Panelde "Hesabı bağla" deyin; tarayıcıda onay sayfası açılır ve panelde bir eşleştirme kodu görünür. **İki kodun aynı olduğunu doğrulayın.** Farklıysa onaylamayın — bu adım, size sahte bir onay bağlantısı gönderilmesine karşı asıl korumadır. Kod, karışabilecek karakterlerden (0/O, 1/I/L) bilerek arındırılmıştır; gözle karşılaştırılacağı için okunabilirlik güvenliğin parçası.
4. **Kadrajı programda bitirin.** BentoMesh görünümünüzü yeniden çerçevelemez. Kompozisyonu göndermeden önce ayarlayın.
5. **Sahne, ışık ve kaliteyi seçin.** İç mekân seçtiğinizde cephe malzemesi ve çevre satırları gizlenir; dış cephede oda türü gizlenir. Sunucu da panele güvenmez: sahneye uymayan ya da listede olmayan bir seçim gönderilirse yok sayılır.
6. **Üretin.** Panel işin durumunu kendisi yoklar; program donmaz, çalışmaya devam edebilirsiniz. Paneli kapatsanız bile iş sunucuda sürer, tamamlanan sonuç Galeri sekmesinde görünür.
7. **Sonucu alın.** Orijinal çözünürlükte kaydedin, kaynakla karşılaştırın, isterseniz zemin malzemesini değiştirin, sahneye insan ekleyin ya da baskı için büyütün.

İki programa özgü ayrıntılar için [SketchUp eklentisi rehberi](https://bentomesh.com/rehber/sketchup-modelinden-render) ve [3ds Max eklentisi rehberi](https://bentomesh.com/rehber/3ds-max-ai-render-eklentisi) daha ayrıntılı anlatıyor. 3ds Max'te dikey kadraj çalışıyorsanız [Safe Frame rehberi](https://bentomesh.com/rehber/3ds-max-dikey-ai-render-safe-frame) ayrı bir konu olarak duruyor.

## Adım adım: yükleme yolu, programa göre

Ortak kural şu: **ekran görüntüsü tuşuna basmak yerine, programın kendi "görünümü dosyaya yaz" yolunu kullanın.** Ekran görüntüsü paneli, araç çubuğunu ve pencere kenarını da yakalar; bunlar kaynağa karışır ve sonuçta karşılığı belirsiz lekeler doğurur. BentoMesh eklentisinin yakalama sırasında ekranı geçici temizlemesinin sebebi de tam olarak bu; siz aynı temizliği elle yaparsınız.

- **Revit:** Görünümü resim olarak dışa aktarın. Aktarmadan önce görünümü gölgeli veya gerçekçi kipe alın; tel kafes bir görünüm, malzeme bilgisi taşımadığı için modelden gelen ipuçlarını da taşımaz. Ayrıntı için [Revit ile AI render rehberi](https://bentomesh.com/rehber/revit-ile-ai-render).
- **AutoCAD:** Elinizde hat çizimi varsa dosyayı [Eskizden Render](https://bentomesh.com/eskiz-render) aracına verin; gölgeli bir 3D görünüm aldıysanız [AI Render Üret](https://bentomesh.com/render-uret) daha uygundur. [AutoCAD'den render alma rehberi](https://bentomesh.com/rehber/autocaddan-render-alma) iki yolu karşılaştırıyor.
- **Rhino:** Görünümü doğrudan dosyaya yazan komutu kullanın; ızgarayı ve yapı çizgilerini kapatmayı unutmayın. [Archicad ve Rhino rehberi](https://bentomesh.com/rehber/archicad-rhino-ai-render) bu akışı ele alıyor.
- **Archicad:** Kaydedilmiş bir görünümü ya da kendi görselleştirme çıktınızı dosyaya alın; her ikisi de kaynak olabilir.
- **Adeko:** Adeko'nun içine kurulan bir eklentimiz yok. Adeko'da hazırladığınız görünümü PNG veya JPEG olarak kaydedin ve [AI Render Üret](https://bentomesh.com/render-uret) aracına yükleyin. Eklentiler sayfasındaki ADeko kartı bir kurulum paketi değil, kaynak koduyla dağıtılan geliştirici önizlemesi; o da sizden kaydedilmiş bir görsel istediği için kazandırdığı adım yok.
- **Blender:** Viewport görüntüsünü ya da hızlı bir render çıktısını dosyaya alabilirsiniz. Overlay'leri ve gizmoları kapatmak kaynağı belirgin biçimde temizler.

Kaydettikten sonra: dosyayı BentoMesh'te ilgili araca yükleyin, sahne ve ışık seçimlerinizi yapın, üretin. Kaynak görselin nasıl hazırlanacağı üzerine daha ayrıntılı bir liste [render için fotoğraf hazırlama rehberinde](https://bentomesh.com/rehber/render-icin-fotograf-hazirlama) var.

## Hangi yoldan gönderirseniz gönderin geçerli kurallar

Sonucu belirleyen şeylerin çoğu BentoMesh'in iki yolunda da aynı.

1. **Kadraj sonuçtur.** Kaynağınız yeniden çerçevelenmez. Kompozisyonu göndermeden önce bitirin.
2. **Oran önemlidir.** Çıktı kaynağın oranına en yakın desteklenen oranda üretilir. Kaynağın oranı çok sıra dışıysa ya da ölçü okunamazsa sonucun kenarlarında beklemediğiniz duvar, pencere ya da mobilya belirebilir — kenar boşluklarını doldurma eğilimi buradan çıkar.
3. **Küçük kaynağa detay eklenmez.** 900 piksellik bir kırpmayı büyüterek göndermek yeni bilgi üretmez; küçük kaynaktan üretilen sonuç, ayrıntı konusunda daha serbest davranır.
4. **AI çıktısını yeniden kaynak yapmayın — en azından bilinçsizce.** Üretilmiş bir görseli yeni bir üretimin girdisi yapmak her turda uzaklaşma yaratır. Sonuç üzerinde çalışmak istiyorsanız [Render Lab](https://bentomesh.com/render-lab) bunun için tasarlandı.
5. **Eklenti panelinde: malzemeyi zaten yaptıysanız söyleyin.** Cephe malzemesi seçiminde "Yok" ile "Otomatik" aynı şey değildir: *Yok*, "modelimde kaplamayı yaptım, dokunma" demektir ve isteme ayrı bir koruma cümlesi ekler; *Otomatik*, yorumu modele bırakır. Kaplamalı bir modeli "Otomatik" ile göndermek yüzeylerin yeniden yorumlanmasına yol açar.

## Sık karşılaşılan durumlar

**"Programım listede yok, ne yapacağım?"** Görünümü dosyaya kaydedip yükleyin. Eklenti listesi bir uyumluluk listesi değil, yalnızca kısayol listesidir; yukarıda saydığımız BentoMesh araçlarına tarayıcıdan erişebilirsiniz.

**"Eklentiyi kurdum ama menüde görünmüyor."** SketchUp'ta kurulumdan sonra programı tamamen kapatıp açtığınızdan emin olun; menüdeki sürüm satırına tıklarsanız eklentinin hangi klasörden yüklendiğini gösterir, makinede eski bir kopya kaldıysa hangisini sileceğinizi oradan anlarsınız. 3ds Max'te yeniden başlatma gerekmez ama düğme kendiliğinden gelmez — Customize User Interface'ten BentoMesh kategorisini bir araç çubuğuna eklemeniz gerekir.

**"Yükleme yolunda sonuç eklentidekinden farklı çıktı."** Dört yerde arayın: kaynağın çözünürlüğü (çoğu web formunda uzun kenar 2048'e iner), kaynağın biçimi (JPEG'e yeniden kodlanır), istenen çıktı boyutu (eklenti açıkça büyük çıktı ister, web formları istemez) ve kadraj (ekran görüntüsünde arayüz parçaları kaynağa karışmış olabilir).

**"Kurumsal ağda eklenti bağlanmıyor."** SSL trafiğini araya girerek çözen ağlarda eklenti bilerek çalışmayı reddeder — sertifika doğrulaması iki pakette de açık tutuluyor, aksi halde hesabınıza bağlı anahtar araya giren sistem tarafından okunabilirdi. Başka bir ağda deneyin; ya da o oturum için yükleme yolunu kullanın. Bu da "BentoMesh'e ulaşmanın tek yolu eklenti değil" demenin pratik karşılığı.

**"İki yolu birlikte kullanabilir miyim?"** Evet, ve çoğu kişi öyle yapıyor. SketchUp'tan eklentiyle üretip sonucu [Render Lab](https://bentomesh.com/render-lab)'da işlemek ya da [Stil Karşılaştırma](https://bentomesh.com/stil-karsilastirma)'ya taşımak tek bir akışın parçaları. Bakiye ve hesap aynı; yalnız eklenti panelindeki Galeri sekmesi masaüstü eklentilerinden üretilen çalışmaları listeler.

## Nereden başlamalı: iki kapı, tek BentoMesh hesabı

Karar vermeniz gereken şey tek: bugün hangi programdasınız?

- **SketchUp ya da 3ds Max'tesiniz.** [Eklentiler sayfasına](https://bentomesh.com/eklentiler) gidin, programınıza ait paketi indirin, kurun ve hesabı bağlarken iki kodun aynı olduğunu doğrulayın. İlk denemenizi elinizdeki bitmiş bir sahnede değil, kadrajını rahatça değiştirebileceğiniz bir görünümde yapın — kadrajın sonucu belirlediğini ilk turda görmek en hızlı öğrenme yolu.
- **Başka bir programdasınız.** Eklenti aramayın. Görünümü programın kendi "dosyaya yaz" yoluyla kaydedin ve gölgeli bir görünümse [AI Render Üret](https://bentomesh.com/render-uret), çizgi ağırlıklıysa [Eskizden Render](https://bentomesh.com/eskiz-render) aracına yükleyin. Aynı sunucular, aynı modeller; yalnız kaynağı siz hazırlarsınız.
- **Emin değilsiniz.** [Eklentiler sayfasındaki](https://bentomesh.com/eklentiler) liste hangi programın hangi kutuda olduğunu gösteriyor; oradaki ADeko kartının bir kurulum paketi değil, geliştirici önizlemesi olduğunu da unutmayın.

Her iki kapıdan girseniz de bakiye, geçmiş ve araçlar tek bir BentoMesh hesabında toplanır; bir gün SketchUp'tan eklentiyle, ertesi gün Revit çıktısını tarayıcıdan gönderdiğinizde iki ayrı dünyaya geçmiş olmazsınız. Eklentinin tek iddiası da bu: adım sayısını düşürmek ve kaynağı biraz daha büyük göndermek. Görselin kalitesini belirleyen asıl şey hâlâ kadrajınız, modeliniz ve seçimleriniz.

## Sıkça Sorulan Sorular

### Revit için BentoMesh eklentisi çıkacak mı?

Bugün kurulabilir iki paket var: SketchUp ve 3ds Max. Başka bir program için tarih vermiyoruz. Revit kullanıyorsanız görünümü resim olarak dışa aktarıp BentoMesh'te AI Render Üret aracına yükleyin; aynı sunucularda aynı modellerle üretilir, yalnız kaynağı siz hazırlarsınız. Eklentinin olmaması BentoMesh'e erişimi kapatmaz, yalnızca bir adım ekler.

### Programım desteklenmiyorsa BentoMesh akışında ne kaybederim?

Kaybettiğiniz şey araç değil, adım: kaydet–bul–yükle üçlüsü her denemede tekrar eder. Üretim tarafında girdi iki yolda da tek bir görüntü olduğu için program desteği bir koşul değil. Ölçülebilir tek fark kaynağın hazırlanışında: eklenti kaynağı PNG ve daha büyük gönderir, web formlarının çoğu uzun kenarı 2048'e indirip JPEG'e çevirir.

### Eklentiyle gönderince sonuç daha mı kaliteli oluyor?

Bugün için bazı durumlarda evet, ama sebebi model değil. İki yol da BentoMesh'in aynı sunucularında aynı görüntü modelleriyle üretilir; fark iki yerde: eklenti kaynağı PNG olarak ve daha yüksek çözünürlükte gönderir, ayrıca sunucudan kademeye göre belirgin bir çıktı boyutu ister (standart 2K, yüksek 4K). Web yükleme formlarında çıktı boyutu ayrıca istenmez. Baskıya gidecek büyük bir kare peşindeyseniz bu fark işinize yarar; tasarım kararı verirken ya da stil denerken iki yol arasında anlamlı bir fark aramayın.

### Adeko için eklenti var mı?

Adeko'nun içine kurulan bir eklentimiz yok. BentoMesh eklentiler sayfasında ADeko adıyla görünen paket bir kurulum dosyası değil; kaynak koduyla dağıtılan, Windows'ta Python gerektiren bir geliştirici önizlemesi ve o da sizden Adeko'da kaydedilmiş bir görsel istiyor. Pratik yol şu: görünümü PNG veya JPEG olarak kaydedip yükleyin. Bu, eklentisi olmayan tüm programlarda izlenen standart akış ve aynı araçlara erişim sağlar.

### Model dosyam BentoMesh sunucusuna yükleniyor mu?

Hayır. Eklenti yalnızca aktif görünümün görüntüsünü gönderir. Model dosyanız dışa aktarılmaz; sahne ayarlarınız, malzemeleriniz ve kamera konumunuz olduğu gibi kalır. Yakalama sırasında çizim yardımcıları geçici gizlenir, işlem bitince eski ayarlarınız geri yüklenir. Yükleme yolunda da sunucuya giden şey yalnız seçtiğiniz görsel dosyasıdır.

### V-Ray, Corona veya Enscape kurmam gerekir mi?

Hayır. BentoMesh eklentisi bilgisayarınızda bir render motoru başlatmaz — yakaladığı şey viewport görüntüsüdür, üretim BentoMesh sunucularında yapılır. Sahnenizde bu motorlardan biri kurulu olsa bile eklenti onları çalıştırmaz ve render ayarlarınıza dokunmaz. Aynı şey yükleme yolu için de geçerli: tarayıcı dışında hiçbir program gerekmez. Bu bir üstünlük iddiası değil, bir takas: gerçek zamanlı gezinti ve sahne içi kamera animasyonu bu araçların işi, BentoMesh onları yapmaz.

### Ağ koparsa aynı render için iki kez ödemiş olur muyum?

Eklenti isteği göndermeden önce bir tekillik anahtarı üretip isteğin başlığına koyar; sunucu aynı anahtarla ulaşan ikinci isteği yeni bir üretim saymaz. Bu başlık üretim uçlarında zorunlu, yani koruma istemcinin hatırlamasına bırakılmış değil. İş hiç oluşturulamazsa düşülen hak sunucu tarafında geri veriliyor. Paneli kapatmanız da işi öldürmez: başlatılmış iş sunucuda sürer ve BentoMesh hesabınızın geçmişinden erişilebilir.

### Blender kullanıyorum, hangi araca yüklemeliyim?

Elinizdeki görüntünün türüne bakın. Gölgeli, malzemeli bir viewport ya da render çıktısı için AI Render Üret uygundur. Elinizde çizgi ağırlıklı bir görünüm varsa Eskizden Render daha isabetli çalışır. Yüklemeden önce overlay ve gizmoları kapatmanız kaynağı belirgin biçimde temizler.

### Eklentiden ürettiklerim web hesabımda görünüyor mu?

Bakiye ve hesap ortaktır; ürettiğiniz işler BentoMesh hesabınıza kaydedilir. Eklenti panelindeki Galeri sekmesi ise özel olarak masaüstü eklentilerinden üretilen çalışmaları listeler, web tarafındaki üretimleri değil. Paneli kapatsanız bile tamamlanan iş sunucuda sürer ve sonradan görülebilir.

### Yüklerken dosya boyutu sınırı var mı?

Var ve araca göre değişiyor: AI Render Üret ile Mekan Atölyesi 15 MB'a, Eskizden Render, Render Lab ve Kat Planı Renklendirme 20 MB'a kadar kabul ediyor. Ayrıca çoğu formda görsel tarayıcıda uzun kenarı 2048 piksele inecek şekilde küçültülüp JPEG'e çevriliyor; bu yüzden çok büyük bir dosya göndermenin pratik bir karşılığı yok.

## İlgili bağlantılar

- [AI Render Üret](https://bentomesh.com/render-uret)
- [Eskizden Render](https://bentomesh.com/eskiz-render)
- [Render Lab](https://bentomesh.com/render-lab)
- [SketchUp Modelinden Render: Eklenti ile Tek Tıkla Gönderim](https://bentomesh.com/rehber/sketchup-modelinden-render)
- [3ds Max İçin AI Render Eklentisi: Kurulum ve İş Akışı](https://bentomesh.com/rehber/3ds-max-ai-render-eklentisi)
- [Revit Görünümünden Yapay Zeka ile Render Alma (Eklenti Olmadan)](https://bentomesh.com/rehber/revit-ile-ai-render)
- [ArchiCAD ve Rhino Görünümünden AI Render: Dışa Aktarma Ayarları](https://bentomesh.com/rehber/archicad-rhino-ai-render)
