**Kısa cevap:** Mimari yapay zekâ render araçlarında en sık karşılaşılan teknik terimler şunlardır: *prompt* (yazılı üretim talimatı), *seed* (rastgeleliği başlatan sayısal değer), *fotogerçekçilik* (görselin fotoğraf gibi okunması), *upscale* (kalite yükseltme), *inpaint* (bölgesel yeniden üretim), *sanal dekorasyon* (fotoğrafa dijital mobilya ekleme), *kamera açısı*, *en-boy oranı*, *panorama* ve *kalıcılaştırma* (sonucun kalıcı depoya taşınması). Bu sözlükte her terimi tek paragrafta tanımlıyor, sık karıştırılan çiftleri ayırıyor ve terimlerin BentoMesh'te hangi ekrana denk düştüğünü gösteriyoruz.
Batuhan Oğan · 7 dk okuma · Yayın: 2026-09-08 · Güncelleme: 2026-09-08
Mimari yapay zekâ araçlarının arayüzlerinde İngilizce kökenli çok sayıda terim dolaşır. Bir kısmı gerçekten teknik bir işlemi anlatır, bir kısmı ise pazarlama diliyle şişirilmiş süstür. Bu ayrımı bilmeden araç seçmek, sonuçta ne aldığınızı bilmemek demektir.
Bu sözlük teknik terimleri ele alır: yapay zekânın nasıl ürettiği, çıktının nasıl işlendiği ve sonucun nerede saklandığıyla ilgili kavramları. Modern, İskandinav, Japandi, endüstriyel gibi stil adları bu listede yoktur; onlar ayrı bir alan olduğu için İç Mekan Tasarım Stilleri Sözlüğü yazısında toplanmıştır.
Her terim aşağıda kendi başlığı altında, tek paragraflık bir tanımla veriliyor. Tanımlar önce genel sektör karşılığını, sonra — varsa — BentoMesh'te hangi davranışa karşılık geldiğini söylüyor. Bir terim üründe kullanıcıya açılmıyorsa bu da açıkça belirtiliyor; sözlüğün işe yaraması için hem neyin var hem de neyin yok olduğunu bilmeniz gerekir.
Bu üç terim, görselin nasıl doğduğuyla ilgilidir. Yapay zekâya ne söylediğiniz, aynı şeyi tekrar söylediğinizde ne olacağı ve çıkan sonucun hangi ölçüte göre başarılı sayılacağı buradadır.
Prompt, yapay zekâya ne üretmesi gerektiğini anlatan yazılı talimattır. İçinde mekân tipi, stil, malzeme, ışık ve kamera bilgisi taşır; boş bıraktığınız her ayrıntıyı model kendi tahminiyle doldurur. Bu yüzden prompt ne kadar düzenli yazılırsa sonuç o kadar öngörülebilir olur. BentoMesh'te gönderilen istemler sunucu tarafında bir güvenlik filtresinden geçer.
Seed, görsel üretimindeki rastgeleliği başlatan sayısal başlangıç değeridir. Aynı prompt aynı seed ile genellikle aynı kareyi verir; seed değişince kompozisyon da değişir. Yani aynı sahneyi bir daha üret isteğinin teknik karşılığıdır. Çoğu mimari yapay zekâ aracında olduğu gibi BentoMesh'te de seed kullanıcı arayüzüne açılmaz, sağlayıcı katmanında kalır.
Fotogerçekçilik, üretilen görselin çizim ya da bilgisayar grafiği gibi değil, çekilmiş bir fotoğraf gibi okunmasıdır. Belirleyici olan malzeme dokusu, gölgelerin yumuşaklığı, yansımalar ve perspektifin tutarlılığıdır. BentoMesh'in render istemleri sonucu bilinçli olarak mimarlık dergisi fotoğrafçılığının diline yaklaştırır; mobilyayı yatay geren panoramik bozulmayı engelleyen doğal oran direktifleri de bu yüzden vardır.
Bu üç terim, var olan bir görsele ne yapıldığını anlatır. Üçü de sıfırdan üretim değildir; eldeki kareyi ya büyütür, ya bir parçasını değiştirir, ya da içine yeni nesneler yerleştirir.
Upscale, var olan bir görseli daha büyük ve daha keskin bir sürüme çevirmektir. Basit büyütmeden farkı, yapay zekânın kenarları ve dokuları yeniden kurarak detay üretmesidir; sadece pikselleri şişirmez. Sunum, baskı ve büyük ekran için kullanılır. BentoMesh'te bu iş Görsel Kalite Yükseltme aracında, birkaç büyütme kademesi arasından seçim yaparak yapılır.
Inpaint, görselin tamamını değil yalnızca işaretlenen bir alanını yeniden üretmektir. İşaretlenen alana maske denir; model yalnızca orayı değiştirir, çevresine dokunmaz. Tek bir objeyi kaldırmak ya da değiştirmek için idealdir. BentoMesh'in kullanıcıya açık düzenleme akışı — Render Üret içindeki Render Düzenleme modu — maske yerine yazılı talimatla çalışır: görseli yükler, değiştirmek istediğiniz kısımları tarif edersiniz.
Sanal dekorasyon, boş ya da eskimiş bir mekânın fotoğrafına yapay zekâyla mobilya, tekstil ve dekor eklemektir. Duvarlar, pencereler ve perspektif korunur; yalnızca içerik değişir. Emlak ilanlarında ve tadilat öncesi karar aşamasında kullanılır, çünkü tek bir fiziksel mobilya taşımadan mekânın döşenmiş halini gösterir.
Bu üç terim, sahnenin içeriğini değil çerçevesini tarif eder. Aynı oda, aynı mobilyayla, farklı bir kadrajda tamamen başka bir mekân gibi görünebilir; bu yüzden kadraj kararları en az stil kararları kadar belirleyicidir.
Kamera açısı, sahneye hangi noktadan ve hangi yükseklikten bakıldığıdır. Aynı mekân göz seviyesinden, tavan hizasından ya da alçak bir noktadan bambaşka okunur; açı değişimi mobilyayı değil algıyı değiştirir. BentoMesh'te üretilmiş bir görselden ikinci kadraj almak için Farklı Açılar akışı kullanılır. Burada açıları tek tek seçmezsiniz; kaç açı üretileceğini seçersiniz ve kadrajlar hazır bir tarif dizisinden sırayla gelir: Geniş Açı, Üstten Bakış, Sol Perspektif ve Sağ Perspektif ile başlar, set büyüdükçe Kahraman Çekim ve Mikro Detay gibi kadrajlar eklenir.
En-boy oranı, kadrajın genişliğinin yüksekliğine oranıdır; yatay, dikey ve kare çıktılar buradan doğar. Sosyal medya dikey, sunum ile baskı genelde yatay ister. BentoMesh'in web görsel araçlarında oran seçici bilinçli olarak kaldırılmıştır: Render Üret içindeki Sıfırdan Render modu standart yatay kadrajda üretir ve istem, sahneyi yanlara geren bozulmaya karşı ayrıca uyarılır; görsel yüklediğiniz akışlarda — aynı sayfadaki Render Düzenleme modu ve Render Lab — kaynağın oranı korunur. SketchUp ve 3ds Max eklentilerinde de kaynak görselin kendi ölçüsü çıkışa taşınır: görünümde ne çerçevelediyseniz çıktı o oranda gelir. Oran seçimi kullanıcıya video tarafında bırakılmıştır; Drone Çekimi aracında Yatay, Dikey, Kare ve Sinema seçenekleri sunulur.
Panorama, kenarları birbirine bağlanan çok geniş kadrajlı görseldir; düz bir karenin aksine mekânın çevresini tek görselde taşır ve içinde dönerek bakılabilir. Sanal tur ile gezilebilir sunumların temelidir. Sıradan bir görselin kenarlarını kırparak elde edilmez. BentoMesh'te Render Lab üretim sonrası panelinden silindirik 360° panorama çıktısı alınabilir.
Sözlüklerde nadiren geçen ama üretim yapan herkesi doğrudan ilgilendiren bir terim var: kalıcılaştırma. Görselin nasıl üretildiği kadar, üretildikten sonra nerede durduğu da önemlidir. Bir araç size sonuç gösterip o sonucu kendi tarafında saklamıyorsa, sekmeyi kapattığınızda işiniz de gitmiş olabilir; bu yüzden bir platformu değerlendirirken "üretilen görsel benim hesabımda kalıyor mu, günler sonra da açılıyor mu?" sorusu, çıktı kalitesi kadar meşru bir sorudur.
Kalıcılaştırma, yapay zekâ sağlayıcısının geçici adresinde duran sonucun platformun kendi kalıcı depolamasına kopyalanmasıdır. Sağlayıcı bağlantıları bir süre sonra ölür; kopyalanmayan görsel geri dönülmez biçimde kaybolur. BentoMesh üretilen her sonucu kendi depolamasına taşıyıp Geçmiş İşlemler kaydına bağlar; kopyalama başarısız olursa sistem sessizce geçmek yerine uyarı üretir.
Aşağıdaki tablo, sözlüğün tek ekranlık özetidir. Bir arayüzde tanımadığınız bir terimle karşılaştığınızda buraya bakmanız yeterli.
| Terim | İngilizcesi | Tek cümlede |
|---|---|---|
| İstem | prompt | Yapay zekâya ne üreteceğini anlatan yazılı talimat. |
| Tohum değeri | seed | Rastgeleliği başlatan, tekrar üretilebilirliği belirleyen sayısal değer. |
| Fotogerçekçilik | photorealism | Çıktının çizim değil, çekilmiş fotoğraf gibi okunması. |
| Kalite yükseltme | upscale | Görseli detay üreterek daha büyük ve keskin hâle getirme. |
| Bölgesel yeniden üretim | inpaint | Sadece işaretlenen alanı değiştirme, çevresine dokunmama. |
| Sanal dekorasyon | virtual staging | Mekân fotoğrafına dijital mobilya ve dekor ekleme. |
| Kamera açısı | camera angle | Sahneye hangi noktadan ve yükseklikten bakıldığı. |
| En-boy oranı | aspect ratio | Kadrajın yatay mı dikey mi kare mi olduğunu belirleyen oran. |
| Panorama | panorama | Mekânın çevresini tek karede taşıyan, içinde dönülebilen görsel. |
| Kalıcılaştırma | persistence | Sonucun geçici sağlayıcı adresinden kalıcı depoya taşınması. |
Terimlerin çoğu tek başına anlaşılır; asıl kafa karışıklığı benzer görünen çiftlerde çıkar.
Sözlüğü pratiğe bağlamak için terimlerin karşılık geldiği ekranlar:
Terimleri bilmek araç seçimini de kolaylaştırır: ihtiyacınızın upscale mi inpaint mi sanal dekorasyon mu olduğunu adlandırabildiğinizde, doğru ekrana ilk denemede gidersiniz.
Prompt, yapay zekâya hangi mekânı hangi stil, malzeme, ışık ve kamerayla üreteceğini anlatan yazılı talimattır. Türkçesi istemdir. Belirtmediğiniz her ayrıntıyı model kendi tahminiyle doldurduğu için, prompt ne kadar düzenli ve somut yazılırsa çıkan görsel o kadar öngörülebilir ve isteğinize yakın olur.
Seed, görsel üretimindeki rastgeleliği başlatan sayısal başlangıç değeridir; aynı prompt ile aynı seed genellikle aynı kareyi verir. Mimari araçların çoğu bu değeri kullanıcı arayüzüne açmaz, sağlayıcı katmanında tutar; çünkü pratikte kullanıcıların istediği tekrar değil, aynı sahnenin daha iyi bir varyantıdır.
Upscale bir görseli daha büyük ve keskin hâle getirir; fotogerçekçilik ise görselin çizim değil fotoğraf gibi okunmasıdır. İkisi bağımsızdır: perspektifi bozuk bir sahneyi büyütmek onu gerçekçi yapmaz, yalnızca hatayı daha net gösterir. Gerçekçilik üretim aşamasında, keskinlik ise sonrasında kazanılır.
Hayır. Inpaint, görselin yalnızca işaretlenen küçük bir alanını yeniden üretir ve çevresine dokunmaz; tek bir objeyi kaldırmak veya değiştirmek için kullanılır. Sanal dekorasyon ise karenin tamamına yayılır: boş bir mekâna mobilya, tekstil ve dekor ekleyerek odayı döşenmiş gösterir.
Sanal dekorasyon, boş veya eskimiş bir mekânın fotoğrafına yapay zekâyla mobilya ve dekor eklemektir; duvarlar, pencereler ve perspektif korunur, yalnızca içerik değişir. En çok emlak ilanlarında ve tadilat öncesi karar aşamasında kullanılır, çünkü fiziksel mobilya taşımadan sonucu önceden gösterir.
Hayır. En-boy oranı kadrajın biçimini belirler; yatay, dikey veya kare olmasını sağlar. Çözünürlük ise o kadrajın içindeki detay miktarıdır. Dikey bir görsel de yatay bir görsel de aynı detay düzeyinde olabilir; oranı değiştirmek keskinliği artırmaz, yalnızca çerçeveyi değiştirir.